安安, CGSS/SIF排名都1000内的课长出来说说话,
说真的只以音乐游戏的角度来说, 以我的评级,
SIF=BGD>MLTD >>>>> CGSS, 你没看错
因为CGSS他妈的滑键判定真的是搞死人,
判定松和判定准确是两回事, SIF/BGD掉了我会不断检讨自己,
看有没有什么可以加强, 是哪边手顺不对导致慢拍,
尤其是SIF最近引进的滑键, 把谱面的变化又带到一个高度,
SIF的Master谱面我觉得有挑战性但不至于刁难,
BGD虽然那个红色箭头很难滑, 有时候很卡手, 但是不是不能攻略的存在,
因为只要判定固定, 不断地练一样的动作一定可以成功
CGSS喔, 我相信在座90%人断康第一个反应
"干, 我又被吃滑了"
iOS从以前到现在恶名昭彰的中洞, 安卓的单点,
一个滑键判定烂的跟狗屎一样的系统,
却把谱面难度拼命地往滑键上做文章,
把一堆箭头组成滑键你也把判定写好吧,
人家SIF也是一堆箭头变滑键我也滑得很开心啊,
26星公认三大鸡歪曲, 汁波蜜, 狂骚曲, 樱之顷
三首里面两首是用滑键判定搞死你的歌
说真的后期的紫色宝贝球判定还算可以,
秘密Mas和TP后段闪电如果改成紫色宝贝球才没这么难,
这样变成每次拼全接都要骰色子,
我真的怀疑他迟迟不把判定调好的原因是要卖他那个
万恶SB+强判变成miss还能接Combo的业界传奇
音乐游戏最重要的, 音乐和判定,
妳判定每次都不一样, 是要怎么去修正, 去进步?
现在M+我一点拼全接的动力都没有了, 顶多挑个滑键少一点的
不然拼全接跟抽卡一样还要赌3%, 阿现在灰限好像是6%
虽然骂了那么多, 但我身体还是很诚实地为了欧派去井到唯就是了...