版上的大大回复了不少篇,小弟我虽然称不上什么,但也想跟大家讨论这个话题
我虽然LLSIF没有从开服玩到现在,CGSS的活动也只打有CV的卡,BGD也都是刷到
卡片出来就半放置
三款活动同时上,分配的时间大概60:20:20吧
好啦 进入正题
游戏画面就不谈了,毕竟大家也都讲完了,我也好想要3D化阿!!!
抽卡部分也希望能够调高机率、礼包也好一点,我本来也都是每个月会买礼包的人
之后我觉得SR券真的超没心的...
讲到机率就想到我一个朋友很爱小鸟,抽了很多次P组抽都没有鸟UR,想退坑
我接手她帐号说不要退,我帮你玩一下等你回复心情后再拿回去,当时针筒鸟复刻
我还帮他打了3SR(我玩3个LLSIF啊我的妈)而且帮她抽了舞孃鸟给他
前前后后两个多月,结果他说UR鸟都是别人抽的,然后更失落竟然退台版了,干..
欸..又离题了
来谈谈活动部分吧!
首先如音速大大提出的这些活动形式:
LLSIF CGSS BGD
集物、组曲 集物、3+1组曲 累积PT(换物
SM、CF 打卡、协力
散步拉力 公演
协力(不讨论
其实LLSIF玩家数还是有45万以上(以这次集物pt来看
不废话,来讨论为什么LLSIF的玩家比较没有想冲活动吧!
从各款游戏来看,我认为LLSIF的活动较具有与玩家竞争性,集物比较没有感觉
但组曲、CF、拉力,几乎都是提心吊胆,没有点击加分就差很多,然后抽到好歌
没有加分也是会让人越打越没力,就算抽到又不一定可以有好表现。
SM更不用说了,看到扣分就会崩溃的玩家也不少(我),甚至第四名也是起毛子差(我)。
活动下来,会让人非常在意有没有FC,有没有拿到高分,有些玩家会因此失去活动的
热忱也说不定
像是CGSS会跟其他玩家竞争的也只有协力,但+的PT差距并不大
并且其他几个活动不管歌再怎么掉COM(组曲600康有时候还有A超佛、再怎么低分
PT也加的差不多。
BGD更不用讲耍废不要死都还有分数领,但看到人耍废真的会火起来就是了XD
我自己就是很不喜欢玩游戏还要充满压力的感觉(玩黑暗灵魂崩溃退货的咖
SIF出了歌排就多了不少跟玩家较劲的成分
得失心较重的人就会比较在意,如果只是PT分数大家来肝一肝就好
接着就是奖励部分,我认为因为游戏技能成分吃太重了,对于会想打SR来放队伍的人
几乎已经没有了,当然也有一部分是为了贴纸,再来就是对特定角色有爱的打到SR就
收手,而且打一张就可以有两种卡面能舔。
再来打到高PT没有什么更特别的奖励,像是CGSS、BGD都会有相对的称号,我认为这也是
冲PT的人变少的主要原因之一。如果能够出个活动称号之类的,其实我觉得会有更多玩家
愿意爆肝。(怎感觉游戏成分变成卖肝了
对于活动的讨论提出来的大概是这些,如果有忽略的细节也可以提出来讨论
其实阿,看到自己非常支持的LLSIF,也是恨铁不成钢阿QQ
玩家数越来越少自己也是有点难过,一直能够希望有点改变留住一些玩家。
当时为了看感谢祭,在路边看就是为了看改版内容结果3D只公布一张图时整
个超失落的...
跟其他比较下来几乎都是被海放啦,虽然有信仰就没问题,不过也不能保证
大家都是一样坚持阿。
许个小愿望,希望以后也可以出个像是社办的小房间系统阿>///<光用想的就好可爱啊。
https://pbs.twimg.com/media/CywJsKaUAAAisxB.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cx8kk13UAAMPHy0.jpg
哇阿...好可爱啊>///<
以上为小弟对活动部分的看法,如果觉得有地方我说的有错误
或是对于我的观点有不同看法也可以提出来聊聊。谢谢大家!