※ 引述《Seikan (星函)》之铭言:
: LLSIF (LoveLive 学员偶像祭典)
: CGSS (灰姑娘女孩 星光舞台)
: BGD GBP (敲奏梦想 女子乐团派对)
: MLTD (百万演唱会 剧场时光)
虽然我不是赖把也不是P也不是帮斗哩马,不过刚好你列的我都有稍微玩一些。
我个人觉得这四款拿来比较算是满热门(?)的一个话题,而刚好四款都休闲在打、有稍微碰
一点有些个人的感想,算是闲聊一下。
LLSIF:
http://i.imgur.com/RZSjNhz.png
CGSS:
http://i.imgur.com/C18UCSu.png
BGD:
http://i.imgur.com/Idyhmr0.png
MLTD:
http://i.imgur.com/ypgrjoa.png
抽卡
CGSS>MLTD>=BGD>LLSIF
机率就摆在那边,更别提这四款里面只有LLSIF还在走古早卡片撞撞要吃自己觉醒的路
子,即便是后来开了贴纸给换,然而这也只能当作就缓不救急的救济措施,所谓的偶像
音game的音game其实都是假议题,大家都知道这东西就是要卖你角色的,今天使用者在取
得自己想要的角色或强化角色上感受不到乐趣或快感,那自然就会得不到愉快的游戏体验
,相信很多人都知道抽不到自己想要的卡的愤怒、悲伤、甚至绝望感(?) 。
CGSS现行机率3%、而不时(也快定时了)会有两倍也就是6%活动,配合上有偿超得跟新
的(并不是)天井制度导入,整体取卡环境在这四款里面已经算是相对容易的了(肯花钱或
屯石)的话;MLTD多了个没事让你抽抽的medal,而机率3%也比BGD与LLSIF来的高。
而另外LLSIF 开的礼包老实说也是让人觉得兴趣缺缺,毕竟使用者也会互相比较的,
今天CGSS开了超得直接拿最高等级SSR,而你LLSIF礼包却没有保最有吸引力的UR卡,两相
比较之下自然就会有种不划算、没诚意的感受。
音乐游戏体验
画面表现: BGD>CGSS>=LLSIF>MLTD
画面选择性: CGSS>=MLTD>BGD>LLSIF
判定严格程度: LLSIF>CGSS、MLTD、BGD
系统补助: LLSIF>CGSS、MLTD>BGD
谱面: CGSS>BGD>=MLTD>LLSIF
画面表现的部分是单纯以最简化模式来进行游戏的评价,老实说打音GAME其实不需要
画面上有太多太花的特效,单以这个标准来讲的话我个人认为BGD是在最精简的情况下能有
最佳的画面表现的,毕竟谱面跟背景有暗转分辨,而整体notes 落下范围跟视谱范围都很
集中,以单纯打歌的简便与好读性来说我想BGD算是最优秀的;LLSIF 则是因为落下范围是
四款游戏中最广的,其实要上手并没有想像中的容易。MLTD则有谱面变速频繁与notes可视
范围太短(从notes出来到判定线的距离) 的问题,所以给人的体验并不是很好,另外就是
即便是开最简2D模式,我的ipad mini4只有MLTD会有谱面掉FPS的问题产生,这部分应该可
以算在游戏优化与硬件要求。
画面选择性就比较单纯了,你可以选择多样化的效果来进行你想要进行的游戏的样子
,愈多选择当然就愈能满足多人的需求也愈优秀。这方面也就是一般大家说的3D跳舞的部
分。不过其实画面的选择并不是只有3D才是用心、优秀。
简单的例子就是BGD, 跟LLSIF 一样采取2D平面的显示,但是BGD 多运用了Live2D来
修饰,也因此即便是普通的过场对话也能让使用者有赏心悦目的感受,换装系统与实际演
奏的2D小人也不会让人觉得太过无趣,即使他其实只是2D。
LLSIF 在这方面最大的问题其实不是2D,而是毫无长进,这才是最大的问题。
今天并不是每个使用者都像我一样开极简就可以满足的,所以LLSIF 的表现选择性之
贫乏在与其他竞争者相比之下便是落后了一大截,再说就算是2D,CGSS的2D其实也是有让
使用者感觉在用心去弄的,有个2D一样会跳舞的模式,我想有开过的人应该都能知道问题
不在于2D或3D,最终还是使用者能不能感受到你游戏有没有用心而已。
判定的话以没有辅助的状况来说,LLSIF 确实是判定最严的一款,而CGSS虽然P判很松
,但是他有不同机种吃滑键的问题;MLTD则是感觉没优化好,虽然判定到GOOD都可以算连
段,但是在某些手机上因为左右判定的区间关系造成整体判定非常诡异,相信应该很多人
去打MM金鱼都会体会到什么叫做鬼判定,不过换成较大的平板的话其实MLTD判定也是偏松
的;BGD则是比较诡异,体感来说其实BGD的P判应该是有比CGSS跟MLTD再严格一点,但是
BGD与MLTD恰巧相反的是,他左右邻接键的判定很松,常常一些奇怪的滑滑你随便噜噜就会
有连到。以入门来说判定比较松的游戏也会相对好入门。
而系统补助就是使用者借由游戏系统能把上述的判定弥补到什么样的程度了。LLSIF
因为设计的关系,你只要凑个数张非秒判的强判SR卡基本上强判就不太会断了,在强判不
会断的前提之下,其实LLSIF 是这四款游戏连段或过关压力最小的,因为其实打到后面不
是会MISS,而是要克服nice... 真正MISS到救不回来的情况不太多。
当然现行MASTER谱面出来后光要靠强判弄到FC不像以前只要EXFC那么简单,但是这个
难度还是相对比较不高了。
CGSS与MLTD虽然也有类似的系统,但是这两款要救的主要是滑键的MISS(尤其是CGSS)
或是高难度谱面配置本身就比较困难(CGSS的M+),要能救到MISS的话选择就满有限的了。
BGD则是卡在血量太低缓不济急,可以失误的次数少,然后他强判其实老实说没啥卵
用...某方面来说有点像你玩SB69然后乐团没养成就去打8星(诶
谱面的话个人是觉得CGSS目前谱面制作比较优秀,这个谱面不单指难易度,举凡像一
些特殊有梗的谱面或是单一歌曲的谱面辨识性之类的,都算在这个项目里面。CGSS虽然有
阵子我觉得他编谱的人编MASTER谱都很混,感觉把心力都拿去M+然后MASTER就随便消几个
键交差,不过整体来说CGSS在谱面这块上真的是满用心的。
BGD的谱面也算编得不错有在认真,而MLTD我是满喜欢他以振りコピ跟打Call为基础来
编的方式,只是那个奇妙的变速我到现在还是摸不着他调速的基准在哪。
LLSIF我只能以MASTER之前的EX谱来讲,因为在MASTER出来后其实我也没啥在碰,这部分没
碰的讲都是不准的。只能说在肥皂中后期到阿水前期这段期间我觉得整体谱面安排都很手
抜き,简单讲就是不用心。而MATSER在加上滑键之后这个现象是稍微有好一点的感觉,这
方面还看板上有持续在研究谱面的人讲解更深入一点。
故事与互动:CGSS、MLTD、BGD>LLSIF
这里要讲到故事内容并不是指说哪边故事写的比较感人落泪,而是在游戏中使用者所
能感受到剧情有在推动、或是有在了解游戏内人物的感觉。
LLSIF最直接被人诟病的就是,活动没有故事。
是,LLSIF曾经是有活动故事的,然而随着那九本SID 各跑一次之后就没了后续(好啦
,螃蟹说要开第二届,啊真是好蚌棒,现在才开是要(下略三万干言)),除此之外所有的
活动都是很事务性的去哪边打歌、被谁SM、拿几颗马卡龙去换卡的WOW式 无聊流程式任务
的参与法,这也是被人诟病的一成不变的其中一环。
而这个故事为什么这么重要,又要回到这四款游戏的基本了,这四款游戏虽然都是音
Game,但在这同时他们也都是卖角色的角色game。角色game最最最重要的就是要让角色能
够吸引使用者,而其中一个最简单的手段就是说个故事给大家听。有了故事,大家才知道
这个角色的骨干在哪里、才会想要去抽、也才会对游戏有执著,LLSIF 少了活动故事这环
其实是非常伤的,今天活动奖励卡可能其实不是那么吸引人,说真的我也不缺没加分的SR
,但是同样是打歌作业,今天CGSS打歌可以看Tulip 联合陷害阿姐、宵乙女卖我みずかえ
超可爱、YesPartyTime跟幼女们出去露营多么健康愉快,等等;而BGD 光是大R 团每次开
活动就晒你一脸リサゆき、没事还多推销你冰川姊妹不遗余力,这些所谓的活动故事都能
让使用者更加对角色了解、有爱、进而不断地投入在游戏之中。
而且最重要的是,活动故事每个人都可以看,只要你愿意参加活动,都可以看的到;
LLSIF除了主线,剩下就是你要抽的到才能看的个人小短篇,这个抽的到就已经是个门槛
了,不要说UR,当期SSR说真的要单狙抽到也不见得是件容易的事情,我自己还因为要单
狙当期SR絵里补了三单,根本智障(殴) 。光靠卡面故事与主线故事其实是不够的。尤其
是今天这四款游戏其实都是所谓的多媒体平台企画了,LLSIF 也不能推托说有其他平台可
以看所以就没弄,因为这样的情况就像是现在这样,大家相比之下自然觉得你没在用心,
不够有吸引力。
MLTD目前没有比较一般的打歌活动(现在是奖励加成,算养成辅助吧),这方面就先保
留。不过在互动上MLTD也算是使用者比较有感受到有在弄的,举凡平常在剧场没事发生的
小对话、剧情解放后与偶像的短信与部落格之类的交流,这些虽然都还有些瑕疵,但是以
刚起步的游戏来说目前这样的表现个人是觉得已经满亮眼的了。
其他吸引点:MLTD>=CGSS>BGD>=LLSIF
这边指的就是使用者没事的时候除了打歌舔卡还能干嘛。也就是对于打歌作业疲累之
后的游戏给予的额外选项。
MLTD有剧场交流、或著是你不打歌一直冲工作当AVG玩; CGSS有小屋给你布置;BGD
点点地图上的小人互动... 好吧,BGD目前这部分也是比较贫乏就是,打完歌换换衣服舔
舔沙绫也就没事了,因为其实地图上的事件大概5、60级以前就会点的差不多了,能做的
事不多。
其他:
老实说LLSIF 除了营运给人不用心的感觉造成今天让人觉得好像一摊死水之外,还有
个比较奇妙的问题存在,也就是肥皂跟水团的衔接。这个课题老实说从Final 之前就存在
了,也一直是个非常难以处理的问题,虽然LLSIF 弄到现在这样算是定案了,但是不可否
认的以游戏来说还没处理到尽善尽美,只能说大概无解了。
看着被比较的MLTD跟CGSS,或许真的只能说可惜了吧。