Re: [手游] 日版スクールアイドルスキル整理

楼主: valorhu (123)   2016-07-11 17:52:32
简单计算
例:No.066 Nico 觉6280 SLv1 15C 36% 400 solt8 九张
格子:2.4%+加分2.5倍
6280+6280*0.024*9=7639
(7639+7639*0.09+7639*0.03+7639*0.09)*9=83205
83205*0.0125=1041
1.8%+16%+10%
6280+6280*0.018*9+6280*0.16+6280*0.1=8939
(8939+8939*0.09+8939*0.03+8939*0.09)*9=97362
97362*0.0125=1218
以下以500c、全P、同色、同队计算,不计长按
期望值 50% 75% 100%
1041 736871 +108000 +150000 +225000 +300000
1218 862161 + 43200 + 60000 + 90000 +120000
差值 +125289 - 64800 - 90000 -135000 -180000
加分技是用来刷分用的
要求稳定当然是用加数值的w
-
其实我只对垃圾这两字有意见(ry
作者: shinjiyano (矢野真士)   2016-07-11 18:15:00
上一篇应该是拿2.4%跟4slot的加分技来比吧
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 18:16:00
2.4%组不出最大数值
作者: shinjiyano (矢野真士)   2016-07-11 18:16:00
你把要比较的两个技能插在一起不就看不出什么了吗ww
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 18:17:00
我是以单纯最大数值跟加分来比较这篇也不是说要谁强谁弱,是说取向不同不用看成垃圾
作者: ian5630 (GAO)   2016-07-11 18:46:00
4格装超难得到的 而且还要有合适的UR可装 (双重哀伤
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 18:48:00
简单的说,无课就以加数值优先,应该说也只能这样w
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 18:59:00
你的差值忘记先补回前面数值+125289的差距了要补回前面+125289的差距需要有69.605%的发动率(原36%)
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:17:00
刷分赌的就是久久一次的高发场呀…不然干麻刷w
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:25:00
嘛..基本上照现在的设计真的是趋近垃圾无误C4特性装完全没有经过数学计算or实际测是直上就是这样真心觉得应该要再多强化一个档次...
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:31:00
先打到再说对一般人来说真的没啥用就是了
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:33:00
打不到 没格子 没卡片 3重门槛之后实际又不强...||
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:33:00
36%发动到69.605的机率大概是多少啊@@? 不知道怎算XD
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:34:00
另外就是现实上9张卡片数值有差异时低端装全体%高的装
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:34:00
50% 75% 100%这三事件应该下面再补上这些事情发生的机率
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:35:00
自体%比较强 考虑进去的话就..代表你是油王才有这烦恼
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:36:00
这到没错,实际上卡片肯定有高低差,全体提高无法发挥都跟那张卡一样的效果,反之单体可
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:38:00
另外微吐槽100%效果应该是118800 实际上最后的combo无法让你多发动次技能 :p
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:40:00
你是没看过按完后跳出来的强绊吗?www
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 19:40:00
这点我觉得不用太计较 但是忘记先补回+125289是个问题
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:41:00
我以为正负号应该是每个人都看得懂的
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:41:00
机率分布可以去玩r-dist. [36%,33*9]500/15=33.3 最后5c可以跳的话我真的事长知识@@"
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:42:00
要稳定就是加数值,要刷分就是加分技,就这样就简单计算了你要挑这个我也没办法
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:43:00
就说是微吐槽了阿XD私心觉得要改强啦 不过这不像一些注重平衡的游戏就是了
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:45:00
因为这是给课长用来冲榜用的技能呀www没八格要怎么玩w
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:47:00
搞不好会改机票可以抽更猛的C5(XXX加分五倍!! 强判双倍!! 回体1500pts大放送(XXX
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:48:00
五格技…搞不好以后就会有了w还好SM胜率还有九成,快来多打个十爱石(ry
作者: kyle1341 (御风)   2016-07-11 19:50:00
借问一下 请问要怎么多开洞阿
作者: Egriawei (贺阳明杯连霸~)   2016-07-11 19:51:00
拿出你的贴纸特练
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-07-11 19:51:00
拿出你的魔ㄈ(ry 用银贴或是粉贴吧~前面文章有教学
楼主: valorhu (123)   2016-07-11 19:53:00
等我打到绿四格技,就来把初期花阳开到八洞(ry
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-11 20:14:00
因为总共能发动33.33次, 33.33*0.69605=23.2左右代表要发动24次以上才能超过,这边先用23次算吧阿 不能用发动33.33次算 就用33次算吧33*0.69605=22.96965 代表发动23次以上就能超过数值技能而33次36%要有23次以上的成功机率只有0.8595%大概每116场会有一次比较好 其余皆较烂光是要达到比较好的机率就不足1%了,要好很多的机会会更低。 确实不能完全说是垃圾啦,还是有1%机率比较好就像上面说的,身为一个四洞技能,我还是觉得这设计很有问题.....还是谢谢提出讨论,因为我确实一开始只看着期望值差很多完全没有想到要去考虑冲分的情况,确实如你所说,道具赛就是只要拼一次最好成绩,其余再怎烂都无所谓。而SM肯定是用稳定的卡会比较好不过我个人觉得只有1%比较好还是太惨,至少也个5~10%吧~XXXXXX↖不知道哪多打出来的字XD

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