回这篇主要是昨天我发现我误会了4洞装备技能加分效果量是*2.5而不是额外提高2.5
(一开始以为是额外加2.5倍,后来仔细看且寄信问原PO才确认是加到2.5倍~代表扣掉原本
自身的1倍只提高了1.5倍的效果)
而且Combo数以及团队是否符合所带来的影响比我一开始预想的还要大(不可忽略)
以下将计算各技能单洞平均所能提供的数值是多少
比较难算的只有那些四洞特技,那些技能以以下情况来计算
Combo=500 Perfect率=90% 长按率=8% 时间=120秒 整团颜色&团队完全符合歌曲
由以上情况下所计算出的1点数值经过Combo*准确*长按*颜色*团队 运算,最终平均约为
1.427(代表你1smile/pure/cool,在500combo下,平均可以得到1.427分)
※ 引述《valorhu (123)》之铭言:
: 技能名 格 说明
: スマイルキッス 1 装备部员SmileP增加 200
: ピュアキッス 1 装备部员PureP增加 200
: クールキッス 1 装备部员CoolP增加 200
200/1=200
: スマイルパフューム 2 装备部员SmileP增加 450
: ピュアパフューム 2 装备部员PureP增加 450
: クールパフューム 2 装备部员CoolP增加 450
450/2=225
: スマイルリング[x年生] 2 装备部员SmileP增加 10%
: ピュアリング[x年生] 2 装备部员PureP增加 10%
: クールリング[x年生] 2 装备部员CoolP增加 10%
以觉醒SSR绊满且无装备其他技能计算
10%/2=5%
5885*5%=294.25
: スマイルクロス[x年生] 3 装备部员SmileP增加 16%
: ピュアクロス[x年生] 3 装备部员PureP增加 16%
: クールクロス[x年生] 3 装备部员CoolP增加 16%
16%/3=5.333%
5885*5.333%=313.847
: スマイルオーラ 3 同队部员全体SmileP增加 1.8%
: ピュアオーラ 3 同队部员全体PureP增加 1.8%
: クールオーラ 3 同队部员全体CoolP增加 1.8%
假设全团9张皆为觉醒SSR卡且平均为5885
1.8%/3*9=5.4%
5885*5.4%=317.79
: スマイルヴェール 4 同队部员全体SmileP增加 2.4%
: ピュアヴェール 4 同队部员全体PureP增加 2.4%
: クールヴェール 4 同队部员全体CoolP增加 2.4%
2.4%/4*9=5.4% (与3洞全团+1.8%相同)
5885*5.4%=317.79
: プリンセスチャ-ム 4 装备部员加分技能的效果量x2.5倍
: エンジェルチャ-ム 4 装备部员加分技能的效果量x2.5倍
: エンブレスチャ-ム 4 装备部员加分技能的效果量x2.5倍
根据过去文章计算,一个UR的加分技能平均可让一个note平均得9.75分
9.75*1.5*80/1.427/4=204.975
而SSR的加分技能平均可让一个note得6.25分
6.25*1.5*80/1.427/4=131.395
发现问题了吗?4洞加分技能根本是垃圾,在UR加分技能下,这4洞技能的平均效益居然只能
发挥跟1洞的相同效果
SSR加分甚至还输到屁股都没了
: プリンセストリック 4 强判技能发动中,装备部员的SmilePx1.25倍
: エンジェルトリック 4 强判技能发动中,装备部员的PureP x1.25倍
: エンブレストリック 4 强判技能发动中,装备部员的CoolP x1.25倍
我这边直接以 No.265 小泉花阳 17note 36% 3秒做计算,其他UR判定应该不会跟此卡有太
大的差距
1/17*0.36*3=0.0635秒/note
0.0635*500=31.75秒
31.75/120=26.4583%覆蓋率
26.4883%*0.25/4=1.6555% (可与上面的10%/2洞=5%相比,可看出差异)
6240*1.6555=103.3032
这已经是用UR去算的了,SSR在判定覆蓋率上更低,基础数值也更低,所以算回数值也只会
更低
P.S 此装备技能可受其他队友触发的判定强化而发动*1.25的效果
所以实际上还得看你放了几张强判来决定这技能的数值效益(这边只算放1张)
但切忌两张以上的判定强化会有重叠的时间,覆蓋率不可直接相加
: プリンセスヒ-ル 4 体力MAX时,装备部员补血技能发动,增加回复量x270的分数
: エンジェルヒ-ル 4 体力MAX时,装备部员补血技能发动,增加回复量x270的分数
: エンブレスヒ-ル 4 体力MAX时,装备部员补血技能发动,增加回复量x270的分数
根据过去文章计算,一个UR的回体技能平均可让一个note平均回0.053体力
0.053*270=14.31分
14.31*80/1.427/4=200.5606
而SSR回体技能平均可让一个note平均回0.046体力
0.046*270*80/1.427/4=174.0715
可以发现回体转分的情况跟加分UP状况差不多,SSR没那么惨而已
阿对了,这些技能完全都还没算到主唱技能及副技能的影响(如:数值+9%,μ's再+3%)
而主唱技能的影响,除了那三种四洞影响技能的吃不到之外,其他全能吃到!
代表上面的数据实际上只会差更大而不会缩小!!
懒人包:4洞技能除了全体数值提高2.4%之外全都是垃圾拉基烂货,不要装!!!!
(很重要,所以说三次)