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开发日志:“究极乱斗”来啦
开发幕后
2025/4/15
各位玩家好,今天要来介绍将于25.10版本登场的最新对战模式:究极乱斗!
“究极乱斗”是个节奏快速的游戏模式,各队五名玩家在一个小型区域进行激战,彼此厮
杀并推进兵线至敌方基地以取得胜利。此模式策略性较低,一言不合就开打的模式,每场
耗时约10分钟。你可以把“究极乱斗”想像成是可以自行选择喜好英雄的随机单中模式,
无需烦恼物件的争夺或是推塔,让你完全专注在纯粹的团队死斗氛围。
这篇开发日志将带你深入了解“究极乱斗”的诞生背景,以及25.10版本将要呈现的内容
。
一直战斗,一直爽
想要纵横召唤峡谷需要一定的门槛,比方说玩家必须了解大量游戏机制,还要具备足够的
操作技巧将想法化为现实,而且要有战略性思维—–具备了这些能力,玩家才能领略这款
游戏的精妙之处。也正是这样的复杂度,让投入《英雄联盟》数千小时的玩家依然沉浸其
中。
不过这并不适合所有人,甚至连热爱这款游戏的老手有时也会想轻松一下,享受没那么紧
绷的游戏模式。新手玩家也可能在寻找一种压力较小的方式来享受《英雄联盟》。随机单
中对某些人来说是不错的选择,但对那些想玩自己喜欢的英雄,或是想精进某位角色的玩
家而言,完全随机的机制就没办法满足他们的需求了。
因此,我们思考了其他游戏中有哪些模式能满足这项需求——我们找到最类似的方案是第
一人称(FPS)射击游戏中的“团队死斗”模式。在“团队死斗”,玩家可以专注于操作
技巧与核心玩法,无须太在意队伍的配合或表现是否完美。因此,我们问自己:“《英雄
联盟》的团队死斗模式会是什么样子?”就便是“究极乱斗”的发想起源。
THUNDERDOME开发马拉松
“究极乱斗”是在Thunderdome(Riot内部的“开发马拉松”)启动的计画,开发团队利
用一周的时间提出天马行空的想法并制作原型。事实证明,让一群热爱《英雄联盟》的开
发者聚在一起为玩家创造新东西,的确是找对人了。像是我们广受好评的多人游戏练习工
具,以及防御塔攻击范围指示器都是Riot开发团队在Thunderdome中打造出的心血结晶,
就是为了带给各位更棒的《英雄联盟》体验!
我们的小团队在紧凑的时限下,成功在一次Thunderdome中打造出了初版“究极乱斗”—
— 这是个小巧且目标明确的游戏模式:创造一个简单又战斗爽快的《英雄联盟》模式,
让老手马上体验到乐趣,也能吸引新玩家来体验《英雄联盟》的战斗魅力和尝试各种英雄
。
“究极乱斗”入门指南
那么,我们就从游戏如何取胜开始说起。
.每一队初始生命为250点。率先让敌方队伍生命值归零的队伍即获胜。
.击杀敌方英雄会对敌队造成5点伤害。
.若敌队生命值未低于门槛,击杀敌方士兵会造成1点伤害。
.每将一名我方士兵推进到敌方班德尔传送门会造成1点伤害。
没有防御塔,也没有主堡,只有战斗、推进,如此重复直至获胜。你获得的每一场小胜利
都会立即对敌队造成伤害,让你朝胜利迈进一步。“究极乱斗”的设计可以让玩家充分享
受战斗的快感和乐趣,而且节奏明快。
“究极乱斗”的战场位于班德尔城,就像住在那里的约德尔人一样,这张地图很小但很宽
。地图够小,让你能更快回到战场;但同时也够宽,让战斗能在多个区域同时爆发。
现在来看看一些“究极乱斗”的关键要素,首先是大家最爱的无名英雄:士兵!士兵不再
只是用来吸收伤害、削弱防御塔的肉盾,它们是赢得胜利的关键——每一名成功护送至敌
方班德尔传送门的小兵,都会让你朝胜利更进一步。记得好好保护他们,因为对面五位敌
人可是虎视眈眈地想摧毁你的宝贝士兵。
向外推进,你会发现“主战线”两侧各设有一处野区营地,分别提供强力的增益效果。这
些营地除了会赋予增益与金钱,也让更多不同类型的英雄与玩法都能派上用场,进而创造
出更具变化性的战斗。但可别让对手有机可乘,偷偷推进一大波兵线到你家传送门了。
正如前面提到的,“究极乱斗”设计成一个快节奏的模式,而成长系统也不例外。你只需
待在场上就能稳定获得大量金钱,透过战斗、击杀敌军或摧毁营地还能赚更多。
当你想要花掉手上的金钱,或是被对面英雄疯狂骚扰想补血,只需按下回城(或直接走回
去)就能在基地购买闪亮亮的新道具 —— 不需要等待画面变灰也能焕然一新。
最后,我们希望“究极乱斗”变成适合所有等级玩家的欢乐天堂,也就是说我们不会让某
一队轻易滚雪球,取得压倒性胜利。如果,呃……因为某些不可抗力的因素,某一方队伍
真的被打得体无完肤,该队将会获得一项“逆转增益”,同时提升杀伤力和减伤,以创造
扭转战局之机。在“究极乱斗”,实力较佳的队伍依然会赢下比赛,但一时的落后并不会
造成难挽的颓势。
我们已经迫不及待想要让各位体验“究极乱斗”了。这样的模式代表我们未来的其中一种
开发方向 —— 更小、更快的实验性玩法,将好玩摆在第一顺位,而不是一心追求完美。
过去几年,我们大多是推出像“竞技场”与“魔兽成群”这类大型且视觉效果华丽的模式
,但“究极乱斗”不一样。它小巧、直接,也许你在它推出初期会发现一些粗糙的边角。
我们真的很兴奋能尝试这样的小型实验模式,也真心希望未来能推出更多类似的玩法。不
过我们需要玩家的帮助:参与游玩、享受乐趣、跟我们分享你的意见!
非常感谢你读到这里,请务必让我们知道你对这模式的看法!我们班德尔之森见!
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按:这个新模式将在5/14改版后上线