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开发日志:改善恶意送头和刻意闹场的侦测机制
开发幕后
just a capybara
2025/4/15
想要让《英雄联盟》变得更好玩,不管是队友或敌方都要全力以赴,拿出最佳表现。不论
是有益的沟通或提醒、集结争夺物件,或是在秀一波之后狂发讯息,都是正向的互动。
相反的,若有玩家刻意闹场、恶意送头或为了好玩打嘴砲,《英雄联盟》的游戏品质就会
变得极其低劣。这不但会损害联盟分数,还会让人觉得浪费时间。真的是烂透了。
我们已采取一些措施防止作弊者毁了你的游戏体验:Vanguard自动侦测作弊程式、荣誉系
统更新以及联盟分数返还。但我们还可以做更多。这也是我们今天的主题—改善刻意闹场
的侦测系统,目标是能够更稳定地侦测并惩罚那些想要破坏对战和浪费他人时间的玩家。
我们现在要来一一说明新系统的预期目标、已上线系统至今的成果,以及接下来要关注的
焦点。一般来说,提升游戏体验的根本之道就是肯定那些让《英雄联盟》变得更好玩的玩
家,至于那些搞破坏的玩家呢?我们不能让他们毁了其他玩家的体验。
以下是我们的措施。
25.09 - 更完善的侦测系统
下一次版本更新将推出刻意闹场侦测系统的重大改进。刻意闹场就跟作弊玩家一样逐渐演
进,而我们系统演进的速度并未跟上他们。这是《英雄联盟》近来的痛点,老实说我们责
无旁贷。我们会采取许多措施来避免闹场者破坏各位的游戏体验和浪费大家的时间,而这
些改进只是第一步。
我们不会确切说明该系统的目标,因为机密不外流,但我们已针对恶搞和刻意闹场等行为
扩展自动侦测系统。喔对,还有件事不得不说,在基地绕圈圈跟挂网差不多好吗。
改良过的系统所针对的行为不一定会害你输掉对战,但这些行为的确会让对战变得更难熬
。如果整场对战有个迪斯可努努跟着打野到处跑,就算最后赢了也不是滋味。
自过去几次版本更新以来,我们在实际比赛中做过诸多测试,目标是确保高侦测率和低误
判率。根据现在所得资料,相比于目前的游戏侦测执行效率,我们预估每天因证据确凿而
受到停权的破坏者约多十倍。但先声明,我们不会回头惩罚那些在测试过程中“逮到”的
玩家,因为当时是以消除误判为目标来微调系统。
在累积几次版本更新的资料后,我们一定会补上实际成果并公布下一步措施。
除此之外,只要收到这类行为的检举,讯息会像目前的作弊反馈通知那样包含违规者的名
称。玩家都向我们反映说如果知道系统是靠检举来运作,感觉会比较可靠。我们想要保持
这种健康的反馈循环,所以打算从公布违规者的名称来下手,看看效果如何,再决定是否
要永久采行此方法。
25.04 - 荣誉系统翻新
25.04版本全面翻新了荣誉系统,希望靠滚动式更新来反映玩家近期的行为,而不只是参
加过的对战数量。新版荣誉等级会持续下去而不会随赛季重置。新玩家还是会从荣誉等级
3开始,我们认为这是荣誉玩家的平均门槛。
上一期开发新讯提到,我们要将每一章十个海克斯科技宝箱的其中两个与荣誉系统绑定。
我们还想绑定其他奖励,比方说额外战斗通行证经验值和通讯权限,它们现在已成了荣誉
系统的一部分。
这些调整的目标是尊重那些持续积极与其他玩家互动,且达到荣誉等级4和5的玩家。
若想了解完整的调整列表、荣誉权限等内容,欢迎查看这篇公告和我们的荣誉系统专文。
25.06 - Vanguard联盟分数返还
25.06版本增加了Vanguard功能,针对侦测到作弊玩家和/或开挂玩家的对战,将联盟分
数返还给输了对战的玩家。符合返还条件的玩家会收到相关通知,内容包括对战时间、返
还的联盟分数,以及最新牌阶。
撰写本文此刻,上述调整已上线并施行一个版本,在这段期间我们返还了超过700,000误
扣的联盟分数给超过30,000名玩家,同时停权了约24,000个遭控作弊的帐号。
长期工作
我们知道要让《英雄联盟》成为一个美好的游戏环境,让所有玩家都能乐在其中,还有很
长一段路要走。我们永远有改善的空间,所以致力于持续改善所有能够帮助我们实现此目
标的系统。以下是一些接下来要处理的问题:
True Skill 2:我们希望每场《英雄联盟》对战都由十位实力相当的玩家参与。开小号跟
代打是玩家回避技术评估系统来轻松获胜的两种方式,有可能是用其他帐号参加段位更低
的积分对战,也可能是使用他人段位较低的帐号来进行对战。
我们认为True Skill 2的技术评估系统可以有效应对开小号跟代打的问题,希望此系统能
帮助玩家更快排到适当段位水准的对战。此系统目前在非积分对战中测试。这代表实力差
距过大的对战碾压状况会减少。True Skill 2还有几项其他潜在益处。尽管这短时间内不
会在积分对战推行,至少得先经过大量测试再说。但可以确定的是,此系统未来应用在非
积分对战中所带来的益处,可能有助于在积分对战中揪出相关违规行为。
荣誉奖励:《英雄联盟》的奖励系统并不只是为了惩罚捣乱的玩家,也为了感谢那些让
《英雄联盟》游戏环境变得更棒的玩家。我们过去曾推出荣誉造型,预计未来除了每一章
的两个海克斯科技宝箱之外,还会测试更多方式来表达我们的感谢之意。
这项工作永远没有完结的一天。在更新系统的过程中,一定会有玩家执意要钻漏洞,继续
捣乱各位的对战。抢先他们一步并营造好玩的游戏体验是我们的责任。
只要有进展,我们一定会在开发新讯和部落格文章告诉大家。若各位认为我们有其他需要
改善或探索的空间,欢迎告诉我们。
感谢各位一直以来对本游戏的支持,我们召唤峡谷见,也请继续检举,协助我们维持好玩
又安全的游戏环境。