Re: [闲聊] 什么时候会留重击?

楼主: elongma (elongma)   2023-09-20 08:54:13
※ 引述《kosoj6 (不是宅男)》之铭言:
: 认真回
: 当初的洪启邦打刘仲吉 其实就是早期打野血量太抖了
: 最扯是S2的时候还有符文系统 低等级没符文 符文格子没开 甚至连天赋点都比较少
: 那时候低等打野基本只能玩狼人 其他不一定能打完第二摊就要回家了
: 之后S5出了一个 打野刀升红刀 蓝刀 紫斧 白刀的系统
: 红刀蓝刀好像活比较久 应该都知道 就是能放红重蓝重
: 紫斧就是重野怪能回血
: 白刀反野的 没人出
: 结果那时候大部分角色也是都出紫斧 最稳(而且记得那时候红重还比现在强的样子)
: 那时候要洪启邦打刘仲吉 其实就是要压榨队友帮打到最多 自己血最省
: 然后自己去打蓝的时候重直接下最快打死掉最少血
: 不过如果放到现在 打野回血给很多了 几乎大部分角打野血都很稳
: 如果现在有紫斧应该也没人会选 宁愿拿红蓝重
: 所以现在自然也不用留仲吉了
: ※ 引述《qpqpaazz (UK4317)》之铭言:
: : 如题
: : 记得最早的版本
: : 重击只能放一次 不能存2个
: : 也不能对英雄施放
: : 那时候就是单纯拿来抢物件
: : 如今随着打野道具及重击改动
: : 重击可以存
: : 对英雄施放甚至还有缓速等效果
: : 常常在gank时就顺手用掉了
: : 然后才发现等等有物件团
: : 想问大家都什么时候留重击?
更正一下s2的帮打 只有中路帮忙a一下或者丢个技能就走了
野怪会自动追到最远再走回去并且不会回血,s2的打野新手就带布甲跟水忘记几水
比较老练一点的都是一鞋三水
因为远古时期版本鞋子的移速比现在高是s3有做过改变所有角色基础移速提升
洪启邦打刘仲吉应该是s3季前赛
那时候好像是仇恨值改成会攻击最近的敌人导致没办法中路a一下或者丢个技能就走人
就需要队友帮忙打了而且野怪好像也有全面改强

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