Re: [闲聊] LOL 降低改版速度会比较好吗?

楼主: fentisy0224 (papa)   2022-05-29 10:11:41
3. 职业选手的退役年龄提升
: LOL 相较其他游戏或运动 太过频繁的改动
: 我认为大幅降低了选手退役时间
: 大多数都是因为要无时无刻学习 长时间的跟进版本
: 所以整年几乎没有一段假期可以放空
: 导致热情快速消退 进而使选手较早的选择退役
: 像是射击游戏 射击的参数几乎不会变 只要练起来就终身受用
: 像是传统体育 除了体态与手感的维持 就几乎不用再学习什么新知
: 如果可以降低改版次数 留下因拚搏多年而具有知名度的选手
: 应该就能榨出更多价值 让联赛长期经营
: (这是我个人在圈内看过很多例子的想法)
: 顺道一提 这么快速的改版对于比赛也没什么帮助
: 如果大家有在关注职业联赛 有时由于赛制公平性
: 会发现比赛版本是跳着的 以确保跟进最新版本
: 但这只是在比赛中公平 积分中选手早就被迫在不同版本里练习
: 像现在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
: 平时又不能不练习 没团练的时候只能硬著头皮练下去
其实对于第三点,一直有个想法,想延伸讨论一下
就是Lol这个电子竞技游戏是否可以被视为跟传统的体育竞技一样
以前年轻的时候,会觉得是,就单纯的觉到是
可是长大了以后,就改变想法觉得没办法保持肯定的态度了
原因有几个:
1. 就是鱼丸提到的第三点,过于频繁的改版
其他的传统运动,并不会像lol一样,一直在改变他的玩法
因为lol本质上是个电玩游戏,他必须要持续的改版,让玩家认为游戏公司有在做事,并
且改变游戏的内容,确保这个游戏对玩家有持续的吸引力。
2. 改版的变化大
一代版本一代神,换句话说,选手必须持续的练习不同角色,甚至同一种角色的不同玩法

就拿今年比赛举例,季后赛你在ad位看到的基本上就是jinx,刹雅,亚菲利欧
但到了msi,jinx基本上没了,亚菲利欧的顺位变低,刹雅多了爆击的出装,角色多了凯
莎跟Ez,而这只是3个版本的变化
msi打完,每年选手回来要适应季中的大改,这个的变化更大,有些路的强势英雄甚至大
洗牌
这会造成有些选手在某几个版本你会觉得他玩的很强,可是可能过几个月,版本变了之后
你再看他在赛场的表现就会觉得 喔天啊,他怎么玩的跟屎一样
每项传统运动都有他所重视的技巧,可是这些技巧不会过几个月就变的不重要
,可能有些人会说版本会一直变,你练的角色以后也会重回t1,这有些部分是对的,但像
是角色的重制,通常代表那个角色的玩法整个改变,基本上就是个新角色了
3. 版本的变化掌握在riot手里
这点是我认为打lol不应该是跟其他传统运动相提并论,最关键的一点
lol是个由riot发行的电子游戏,跟其他传统运动不同,你不会说篮球.棒球是谁拥有的,
但是你要玩lol你就得照着riot的规则走
这是我认为lol跟其他运动最为不同的一点,也是我认为lol不能是个运动的原因
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基本上就这样,大家可以讨论一下
另外提一下对于频繁改版的看法
我认为在游戏的前几年会是个很好的做法,游戏的内容较少,可以更新新增的内容多,玩
家会对改版的有比较高的吸收度。
像是那时候每两到三个月出一只新角也不会有人抱怨出太多或是这个角色是个哪几个其他
角色的缝合怪
但现在lol这个游戏的内容已经过于丰富了,有些玩家也对改版的变化不再那么在意了
确实一个月改版一次的速度会是差不多的
顺便抱怨一下,对战纪录系统关掉真的很鸟,也没有像opgg一样的第三方程式可以看
要看一些东西像是别人的出装顺序还要下载rp,有的时候有又下载不了,也不能边打边看
,改版完也不能再看了
真的是干你G社,喔齁齁齁齁
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2022-05-29 10:37:00
哪个运动的内容是一个公司可以随便改的 电竞只是商机根本不是运动
作者: rabbitball19 (兔子球)   2022-05-29 10:58:00
好耶 大家都知道委员会效率有多差 有效降低改版速度

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