[闲聊] LOL 降低改版速度会比较好吗?

楼主: fishpill (魚丸XD)   2022-05-29 05:20:50
如题
我虽然不敢说玩过很多游戏
但像 LOL 这样频繁改动游戏内容(非系统改动)的还是唯一一个
一年会改版 25 次 这还不包括 Hotfix
基本上预定两周一次更新 偶尔会拖一下
我总感觉这对于 LOL 没什么益处
如果说是新鲜感的话 我也没觉得改版能带来什么新鲜感
如果说是要修正一些非常 OP 的毒瘤角色
那随便举个例子 路西恩+娜米
在积分跟比赛都有够 OP 现在还不是活得好好的
如此频繁的改动 每版还不是有一堆 BAN 不完的 OP 角
不如就直接认命 让大家用久一点玩个爽
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我列举一下我认为减少改版能带来的益处
1. 减少 Riot 人事成本
开发版本、更新总是会耗费大量人力
2. 对于新旧玩家都比较友善
有个较为长期的版本 我认为有助于让新手学习这游戏的打法
对于旧玩家来说 也不会因一阵子没打 就感到陌生而不想玩
3. 职业选手的退役年龄提升
LOL 相较其他游戏或运动 太过频繁的改动
我认为大幅降低了选手退役时间
大多数都是因为要无时无刻学习 长时间的跟进版本
所以整年几乎没有一段假期可以放空
导致热情快速消退 进而使选手较早的选择退役
像是射击游戏 射击的参数几乎不会变 只要练起来就终身受用
像是传统体育 除了体态与手感的维持 就几乎不用再学习什么新知
如果可以降低改版次数 留下因拚搏多年而具有知名度的选手
应该就能榨出更多价值 让联赛长期经营
(这是我个人在圈内看过很多例子的想法)
顺道一提 这么快速的改版对于比赛也没什么帮助
如果大家有在关注职业联赛 有时由于赛制公平性
会发现比赛版本是跳着的 以确保跟进最新版本
但这只是在比赛中公平 积分中选手早就被迫在不同版本里练习
像现在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
平时又不能不练习 没团练的时候只能硬著头皮练下去
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可能还有一些我没提到的
但基本上我是觉得减缓改版是 Z>B
改成一个月一次或者一季一次 我觉得都可以
偶尔出现太离谱的东西 就用 Hotfix 解决
现在改版太了无新意 有常在玩的人大概都能猜到下版哪几个会被砍
只要胜率高起来的就砍头、低的就增强
刚抬头的也不会立刻砍 会先修个皮毛 放他爽一下
过了两三版再来个大砍 那前几次不就等于没改吗?
如果只是怕平衡不好就土法炼钢的用次数弥补
那我觉得更应该追求精细且少量的平衡改动
纯粹好奇 理性讨论
作者: telecaster77 (西巴鲁麻)   2022-05-29 06:45:00
以职业赛为主要考量的话 春季赛跟夏季赛的一二轮各改一次感觉就够了 MSI跟S赛就沿用赛季第二轮的版本
作者: starkiller13 (极星咏枫)   2022-05-29 09:53:00
支持1个月改一次 然后内测数值真的可笑
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2022-05-29 14:10:00
平衡本来就要一直改 看看隔壁暴雪 就是什么都慢最后就没热度 直接快下去了 还是要常常修正拉
作者: FncRookie001   2022-05-29 14:52:00
我觉得问题比较像是LOL的平衡太烂特别是以职业场来说 虽然整天改版 但强势角就那些版本常常都是在砍新角 然后改个装备天赋meta又大改改版频率降低的前提是 有个平衡的版本角色都能玩但至少现在我是没看到 坦克跟法师就烂死 野区也就那几只

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