Re: [闲聊] 这么多人不爽犽宿是不是代表机制真的有

楼主: Enatsuin (晰子)   2020-02-04 15:48:46
中路拉克丝玩家遇到的心得
滑来滑去到处跑,基本上不能丢Q风险太大
他的被动可以用普攻先点掉,可是三等以后风险很高,而且没多久盾又滑出来。
他滑爽了兵也差不多没了,顶多就是互农但是你前期洗兵一定比AD角慢。
滑到你脸上开墙送Q根本毫无反制手段,基本上那个距离已经没啥操作空间除非他自己丢歪。
有次他滑上来放风我闪现到他背后QER要一套的时候,他往我原本位置丢了风墙,在他背后的我的Q还是被挡住了,甚至命中音效都已经出来了还是被挡掉,似乎是风墙刚放出的瞬间是等于包覆自身那样,连完全相反方向的还是消掉,这已经不是机制问题而是Hit zone根本也做坏。
改成像冰鸟那样直接在某处立起而不是跟鸟头人一样从自身延伸出去也是一个修正方向,但智障设计师觉得风从自身出发比较有浪人的感觉,造成了这种划出瞬间免疫指向的智障玩意。
不得不提的是他还是无消耗,请问他打线会遇到的对手哪个能够跟他互动?
角色OP一直都不是问题,问题是要给人互动的机会,这只遇上指向角请问怎么互动?都是单方面的指向角只能被动防御或者捡兵。
我一点都不觉得一个小招可以挡一堆大招是个好设计,加上这个技能不该被放在一个刺客上,因为绝大多数他的目标都无法反制。更不用说绝大多数的控制技能都会被阻挡。
滑来滑去可以,刺客本来对站桩法有点优势也是理所当然,你把兵洗掉之后还是可以找机会怼他,但是还要过一关风墙就太超过了,两招留一还有机会互动,但当我一个技能要命中要通过两道机制考验(算被动是三道)时,根本就没有互动的立足点。
我同意刺客面对法师享有优势,但绝对不是这种法师毫无还手能力的设计。
以拉克丝为例,手长的代价是高耗魔跟长CD,以及前期不触发被动就比不上别人的单招威力。但我看不到犽宿有什么被制衡或明显缺陷的地方,甚至他还是无消耗。
说到最后还是要干你拳头,法师还要死多久。
作者: tigotigo5566 (铁剑5566)   2020-02-04 17:41:00
键盘高端乡民的拉克斯Q有buff过啦,无视风墙啦,这你就不懂了XDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com