Re: [情报] 联盟战棋 patch 10.3 中翻

楼主: Severus (小黄)   2020-02-04 12:42:30
有跟到mort实况,简单翻译改动背后的想法。
https://www.youtube.com/watch?v=RAW3WUyLJ1Q
※ 引述《kiga4ni (中痛好酸林)》之铭言:
: 这次大部分都是角色改动,直接看吧。
: 道具改动:
: 无尽之刃:获得额外(125→100)%爆击伤害。
无尽仍然是很好的装备,你可以看到刚刚在PBE双无尽的图奇仍然很强,但就不是太OP。
: 锅铲:不再出现在选秀中,野怪掉落率提升。
整个set2都有点围绕在锅铲产生的问题。
我们希望TFT是一个你可以每把根据进牌而调整换阵的游戏,
但是现在大家就是2-1~2-3输到最后一名,拿了铲子,硬抓某种阵容,吃鸡。
这不是我们想看到的状态,所以我们决定至少在set3来临前,都保持这个实验性的改动。
但是,我们也同时提升了打野怪掉的金盒子中,出现铲子的机率,
所以如果你中期拿到铲子,你还是得因应状况来组出最佳阵容。
: 史提克弹簧刀:每3下攻击造成(80→85)魔法伤害。
: 艾欧尼亚星火:造成目标(200→225)%最大魔力伤害。
: 卢登回音:造成(125/175/250→150/175/225)点魔法伤害。
这个改动要搭配寇格魔的一起看,现在是你给三星寇格魔两把卢登,
后排没事就被打500滴血然后被斩杀,我们让这件事情少出现点,
但同时BUFF寇格魔法术的单体伤害。
: 羁绊改动:
: 圣光使者:获得额外(15/35/55→20/30/50)%攻击速度,并且回复(25→20)%死亡单位最大生命。
三光BUFF是希望大家后期愿意玩一些333的阵,
六光九光NERF没啥好说的,这版刚出几天还算健康,之后就被六光统治。
死亡回复从25%变20%是因为,你不太容易可以让降治疗放到六光的后排身上,
所以他们总是可以活到最后,这个改动应该可以让他们脆弱一点。
: 月光使者:每一叠层获得额外(10→15)%技能伤害。
: 暗影使者:获得额外(65/175→65/165)%额外伤害。
之前是150%我们觉得太弱,现在175%我们觉得太强,就取个中间点吧。
主要是暗影拉克斯的问题,后面会提到一星拉克斯的改动。
: 刺客:获得额外(65/225→70/210)%额外爆击伤害。
75%变50%变65%变70%,我们一直希望三刺是能对游侠后排造成威胁但又不会太OP。
: 角色改动:
: 汎:基础攻击速度(0.75→0.70)。
一块钱的脚色不该有0.75的攻速,注意这是基础攻速,
所以我有从光得到的攻速加成都会一起被打折扣。
: 拉克斯:技能造成(600/900/9999→550/900/9999)点魔法伤害。
火、水晶、暗影在一星成阵时的伤害太多了。
: 寇格魔:技能造成(125/275/425→150/300/500)点魔法伤害。
: 颚尔:目标受到额外(20→25)%额外爆击机率,效果持续(4→10)秒。
颚尔不是神坦,所以应该让敌方也更脆弱。
: 布朗姆:技能减少(70/80/90→80/85/90)%伤害。
: 贾克斯:技能造成(150/250/450→150/300/550)点魔法伤害。
: 雷珂萨:物理防御(30→35)。
: 勒布朗:技能造成(200/450/800→225/475/800)魔法伤害。
: 犽宿:最大魔力值(100→85)。
: 蒙多医生:基础生命值(750→800)。
: 夜曲:基础攻击力(55→60)。
夜曲就算BUFF回来也不会是当年的blender了,因为四剑士上版被NERF了。
: 珍娜:技能造成(1→1.5)秒晕眩。
这游戏不该有1.5秒以下的晕眩技,因为这样玩家根本不会注意到,
很多人以为珍娜的技能只是单纯击退。
: 路西恩:技能射出(10→12)+4*每秒攻击速度颗子弹,每颗子弹造成(25/30/50→30/40/50)%物理攻击。
我们NERF各种借由光铲产生的特殊OP阵容,但传统六光路西恩则太弱了,该BUFF。
: 易大师:基础攻击速度(1.0→1.1)。
最乏人问津的五块钱脚色
: 劫:魔力值(50/150→75/150)。
你没看错,我们BUFF劫,某些状况劫连一个分身都叫不出来也太可怜了。
: 欧拉夫:技能获得(100/150/300→100/150/450)%攻击速度。
: 安妮:基础攻击速度(0.6→0.65)。
: 泰贝尔生命值(2000/2000/2000→1600/2200/3000)。
这件事情我们早就该做了,我们调过马尔札哈的小兵生命,
安妮的状况是一星太统治早期,但两星到后期太软。
: 约瑞科:技能对(2/3/12→3/3/12)名友军施放,
: 唤雾者基础生命值(600/800/2000→400/700/2000)。
(原始mort的ppt有四个项目,还有魔力从75变85,约瑞科基础生命从800变850。)
这应该是史上第一次一个脚色一次出现四项改动。
我们的目标是是让约瑞科可成为各种阵容的坦,所以让他基础生命高一点,
但不希望约瑞科太容易使用两三次的技能,所以将魔力值调高,
现在的复活甲约瑞科几乎保证施展两次技能,之后就不一定了。
再来,现在一星约瑞科跟两星约瑞科的技能强度差距过大,
现在是一星小兵总生命1200,两星小兵总生命2400,
之后是一星小兵总生命1200,两星小兵总生命2100,
这个改动让游戏生态健康点。
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