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译者:+1
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这周设计师将和大家来谈谈“荣誉典藏罐”,“鄂尔的低胜率”,以及“普罗”等三个问
题。
Q:为什么我没有获得任何的荣誉典藏罐?!我已经荣誉等级4了欸!
A:典藏罐的掉落机率似乎不如我们的预期,所以我们更新了典藏罐的掉落公式。增加了
”人品差保护系统”,现在你每两个月内至少会获得一个典藏罐囉。欲了解详情,可以查
看我们的更新日志全文。
By RIOT NAKYLE / Comms, Player Behavior
Q:为什么鄂尔的胜率这么低啊?
A:英雄平衡一直是一门做不到完美的科学。在英雄被开放使用之前,我们会测试新英雄
,并不断的修改数值,试图使它尽可能地接近我们想要的完美平衡。有时候英雄会变得太
弱(例如:这版本的鄂尔),或太强(例如:之前的卡蜜儿),有时候刚刚好(例如:克雷德)。
影响胜率的除了英雄强弱,还有一个重要的指标—专精曲线。正常的英雄专精曲线是当玩
家玩越多场,胜率也会渐渐提高,这样成正比的关系是我们所预期的。某些英雄需要被平
衡的原因是玩家的专精。有些需要拥有高度专精曲线的英雄(例如:犽宿),通常越专精的
玩家胜率越高,但当你第一次玩或是不熟练的时候,胜率却低的可怜。那些低度专精曲线
的英雄则是一开始的胜率就非常不错,而随着玩家渐渐专精,胜率的增长和平衡状态的英
雄比起来却没有太明显的提高(例如:布朗姆)。
一个拥有高度专精曲线的英雄很难在刚开放使用的时候衡量它的强度,因为可能玩家还没
找出正确的使用方法。在游戏中没有英雄与鄂尔的被动拥有相似效果,而它的技能对游戏
的影响似乎也不明显(例如:鄂尔的”焦化”效果,以及道具的升级系统),或是需要一些
微妙的物理概念使得技能很难操作。(例如:鄂尔R技能的二段效果。译注: 铸火者的呼唤
(R): 鄂尔在指定区域召唤一只快速冲向自己的巨大火元素。鄂尔可以重启技能与火元
素对撞,使之转向。转向的火元素会造成与先前同样的伤害与效果,但缓速改为击飞。)
以上原因使我们很难衡量鄂尔实际上的强度。坦白说,这些因素使我们很容易估计错误—
相较于数以万计的玩家场次,我们只能就有限的数据来进行平衡改动。
这一切都是人为的因素。我们团队中最优秀的鄂尔玩家常常破坏游戏体验,他鄂尔超猛,
比他玩别只英雄猛多了。所以我们担心鄂尔会太强,但现在看起来,这可能只是一场鄂尔
的骗局(XDDDD???)。相反的,我们开发团队中的翱瑞龙兽玩家在英雄被开放使用前从来没
有发现它的超强接技,后来我们在一些龙兽兽医(译注:应指翱瑞龙兽的专精玩家)的手中
看见了这样的操作,所以翱瑞龙兽在刚释出的那几个月实在是有点太强了。
总而言之,没有一个英雄的开发团队希望他们制作的英雄不平衡,太弱会使得这个英雄的
选用率很低,太强则会被削弱,无论如何都会破坏玩家的游戏体验。我们会尽可能的让英
雄们都接近完美的平衡状态。
By SQUAD5 / Game Designer, Champion Team
Q:有人会吃普罗吗?
A:当入口即化的肉块滑进你的嘴里,你的大脑立刻被各种可想像的美丽颜色所淹没: 洋
红色,靛蓝色,松绿色,黄绿色。随着肉汁充盈你的齿间,不同的风味挑动着你的味蕾:
棉花糖,苦樱桃,盐烤鲈鱼,烤椰子。当柔软肉块被你吞下的时候,你将会感到食道微微
的搔痒,想要打喷嚏却打不出来的奇妙感受。当你渴望那些七彩风味,想从盘子里再拿一
块普罗肉的时候,会觉得肚子里有一颗毛绒绒的小球,痒痒的。你会不能控制的咳嗽,一
开始是小小的咳,而后剧烈的咳,然后从嘴里吐出大量的绒毛,就像宴会中悬挂在天花板
上的五彩纸屑球那样漫天飞舞的洒出来。你胃里的微弱搔痒感将会变成一阵强烈的剧痛,
像是有什么小东西在你体内用扣著尖刀的拳头敲击你的内脏,你的身体膨胀伸展,然后你
会哭着请求上帝的赦免,求祂赐你一死好让你逃离这无边无尽的痛苦。从你眼角挂着眼泪
的余光中,你可以看见两个巨大的尖角穿破你的皮肤和黏膜,像斗牛冲向斗牛士的披风。
一个篮球状的生物从你被撕破的胃部快乐地跳出来,身上涂满你黏稠的血液,它在风中吹
开绒毛,噗的一声,鲜血溅在你的脸上,你终于从颤抖的目光中看见了这个美丽、柔软又
甜蜜的生物—它就像一株向阳的蒲公英。当你疯狂的呕吐并即将成为一具尸体,它伸出巨
大的粉红色舌头,舔舔你苍白的面颊,这是你在人间看见的最后一幕。
故事就是这样的,嗯,所以,没有人再敢尝试了。
By RIOT TIGER LILY / Editor, Worldbuilding Team