[心得] 纳瑟斯上白金心得

楼主: d0a3n2i9 (真礼は俺の嫁)   2016-10-17 13:48:30
大家安安,快到季末了,推荐一只适合边缘人玩且爬分满快的英雄──纳瑟斯(狗头)
不过本人比较低端,只是白金东巴,所以有些观念可能不太优,请各位不吝赐教!
也欢迎同样喜欢狗头的进来讨论~~~
http://imgur.com/lQDFGbq
http://imgur.com/uhQKJmL
下一版本好像开大会多双防,这个buff真心猛,拳头终于注意到我家狗头了~~~
1.天赋
http://imgur.com/gzfFCk7
天赋部分12/18/0,点出风暴浪涌
基本上我不管对上谁都是这样带,下面我会一排一排详细说明
巫术/怒火
狗头前期不太需要攻速,所以+2%技能伤害方便塔下E尾兵
双面刃/盛宴/暴露弱点
点盛宴也可以,个人习惯
吸血/天生好手
普攻+技能吸血相当适合狗头
赏金猎人/暴君
W持续时间5秒,可以点暴君增加伤害
漫游者/野蛮
因为狗头前期87%会被压,与其加速推兵不如让自己跑快一点
如果尾不太到兵的也可以点野蛮
符文调和/独门秘方/刺客
其实刺客对于全场分推的狗头还不错,不过想增加前期赖线能力于是点了独门秘方
残忍/冥想
这里选择冥想的原因是,当你魔力归零的时候
Q在CD的那段时间可以回复Q需要的魔力,在很多情况都可以救命
强盗/危险游戏
点出强盗让前期被压到无法吃冰的话还可以补一点点经济
偶尔敲对面一下赚十块也不错
精准/智慧
CDR越高狗头越强,天赋直接给你+5%就点吧
2.拱心石
这边为何选择带风暴浪涌?
我对这技能的理解是:可以跑很快。
当然路上有很多狗头会带时光、不死、军阀,甚至坚毅连结或雷神都有人带
但我认为风暴浪涌还是不二首选
前期可能感受不到它的威力
但大约游戏十分钟,你的Q大概150~200的时候,对面上路防装还不够完整
风暴浪涌可以让你多一个鬼步
有时对面JG来GANK,边退边E+Q敲一下打出风暴浪涌,就非常有机会成功脱逃
更别说+W的缓速可以一直黏着敌方英雄甚至在他们四周走位
实用度非常高
3.符文
这边我通常会准备三套:
(1)
红攻速*2
红物穿*7
黄物防*9
蓝成长CDR*9
大颗成长CDR*1
大颗跑速*2
^^最常携带的符文,带一点点攻速让塔尾顺一点,红公速跟红物穿的比例随意
这套符文是参考狗头神SirhcEZ配的
自带20%成长CDR让我们只要出一件20%CDR的大装就可以到达35%~40%左右
也不用担心之后出的装备爆CDR,反正这只是让你撑过前期用的,越快满CDR越好
多带两个跑速精髓加上漫游者1等在走路就有371跑速
可以让你在线上猥琐的农完一棒跑掉再跑回来等下一棒
(2)
红物攻*9
黄物防*9
蓝成长CDR*9
大颗成长CDR*3
^^对上前期不太会输线的角色使用,EX:拉姆斯、墨菲特、蒙多医生(个人经验可能不准)
(3)
红物防*9
黄物防*9
蓝成长CDR*9
大颗跑速*3
^^对上极有可能被压到崩溃的角色使用,EX:提摩、潘森、达瑞文(举出一些我遇过的XD)
4.召唤师技能
闪现+传送
为何不选择“鬼步”?
这个版本鬼步很强没错,CD又短,但我们为了分推非常需要仰赖传送
而带了鬼步势必会吃掉闪现的位子,个人觉得闪现的活用性比较大
越过地形逃命或是收残血都很有用,而且狗头很怕被风筝
再加上拱心石点出风暴浪涌,其实跑速已经足够,所以选择闪现+传送
5.装备
起手装分两种情况:
(1)贤者古币+回复药水
大部分我起手都这样带,贤者古币自带5%CDR跟不无小补的回魔
当线上被压吃不到兵时也能拿来补经济&赖线
回复药水之后拿来升级污浊药剂
(2)多蓝戒+2水
遇到“一定会把我杀烂的”我会这样带
像是对上提摩,带多蓝戒主E对于前期会比较好过,这时候农Q便不是重点了
宁可放弃叠层也要多吃一些兵,让第一件CDR大装尽早出出来
而且满E的基伤可以消耗赖线能力较差的提摩,当他回补时就可以安心补Q
第一件大装:
三项之力/寒冰霸权
87%的情况我会选择三项之力,虽然这把比寒冰霸权贵了1000左右,但给的属性非常值得
净蚀之槌给的跑速可以强化拉打
闪耀剑不用说非常适合狗头
刺针剑给的攻速在对A跟补兵的时候还不错,而且自带10%CDR
出套件的顺序闪耀剑>刺针剑>小木槌
寒冰霸权其实很强也很适合,但我出的情况比较少
通常是线上被打烂(单杀2次以上)才会考虑
第一件上完可以找时间补鞋子,水星/忍者/轻灵看情况出。
第二件大装:
虚空之门
要分推就出,这把还是颇强,丢上路推下路给对方兵线压力
选择性装备:
【优势】暮色黑刃/荣耀头盔
黑刃给5%跑速跟10物穿,可以ONE SHOT对面软皮
荣耀在进攻或逃跑都很好用,顺风场拿来开战通常都不会亏
【对面物伤多】兰顿之兆/死者肩甲
【对面魔伤多】魔提斯深渊/振奋盔甲
6.对线
<前期>
狗头前期超级烂,除非对面耍二不然几乎打不赢,所以我们选狗头不是要跟对面上路对打
我们要吃兵+推塔,这是游戏目标。
一等刚到线上可以AQA稳稳农掉前面三只,不过几乎抢不到二
前期掉兵无所谓,前期输个10~20CS是正常现象
千万不要给对手有无损耗血的机会
吃不到的兵就随缘,毕竟你有古币+强盗,吸到经验即可
两等如果对面很凶就点W保命,兵线推到塔下就点E,EA或EQA尾兵
三等可以把Q点到两等,然后之后主Q副E
副E是为了E的扣防,之后农起来EQA的伤害会非常可观
当然怕死副W也可以
大部分的情况因为前期打得很龟,除非兵线可以稍微控住不然请JG不要来GANK
很多时候自己JG来帮会因为狗头前期几乎零伤害跟敌方小兵太多而送头
请事先跟自己队友沟通好
第一件要完成的事情就是"上六"
这样你才有本钱撑住不死,这时自己JG来GANK也比较容易成功
身上撑到1050或是1400左右回家,补上闪耀剑以及污浊药剂
出完闪耀剑之后会比较好农Q
而且这时符文CDR+闪耀剑+古币可以让CDR逼近30%,这时候开始补Q的进度
我的话大概20分钟可以350~400,状态比较差就300左右,很顺的场也有过550
农Q的时机跟节奏需要自己慢慢练
<中期>
我把狗头的中期界定在"出完三项跟鞋子之后",这时候会发现敲对面上路特别痛
如果Q层数不够理想,那出了三项之后会更好追进度
如果Q有稳定成长,那现在EQA就会触发风暴浪涌
基本上对面不烙三个人是杀不到你的,甚至还可以换掉一、两个
过了二十分钟之后,或是对面上塔掉了之后,请速推。
狗头最强的其实是中期,大约20~35分钟左右
很多人都以为狗头是后期角,但其实他只是前期很烂,越到后期影响力会渐减
所以推掉上一塔之后请开E推到对面二塔,不要控线农Q,除非前期惨到无以复加
因此要随时牢记,"Feed lane lose game"
只要前期不乱送就算CS被压一倍还是有机会的,狗头非常容易把雪球滚起来
中期身上带三项+鞋子+虚空之门是有影响力的时候,可以一个人推烂两条线
这个时候也要跟队友沟通好,因为尽量推边线不跟队友同行,所以他们开战需要留意
如果狗头的影响力有出来,那对面基本上没办法多打少,因为至少要放一个守狗头
自己队友开战的话判断自己传过去效益高不高,不然就再推一路
最好的情况是对面怕狗头的传送不敢开又被狗头带线
对面要抓狗头队友就可以借机开巴龙或小龙
所以看队伍想争夺哪一个地图资源就去分推另一边的线
比如说队友想吃巴龙那就去推下路,把对面主力引开
如果自己被抓掉而对有吃掉巴龙也是赚,当然自己成功跑掉就更赚了
老实说有虚空之门的狗头跑超级快,所以不好抓
善用这个优势带兵线带风向
<后期>
刚刚提到,狗头的影响力在后期其实不明显
如果中期无法END GAME拖到对面防装攻装都成形会不太好打
这个时候可能要留意分推的时机
最好在队友附近带线,然后也别推太深,少一个人都有可能被一波GG
当正面团战开打时先判断自己有没有办法秒掉后排
通常有闪现的话可以给对面CARRY位极大压力
一个闪EQA可能就三分之二血不见
如果自己没闪怕会被风筝的话就跟队友集火前排,有E的破防其实不难杀,W牵制对面射手
对面阵容很容易风筝狗头的话可以出水星弯刀
大概先打到这里,有机会补跟各英雄对线的方法~
作者: computer3314 (睿)   2016-10-17 14:28:00
各种牡蛎?

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