[问题] 好的英雄设计???

楼主: a00199bcd (落葉~小楓~*)   2016-10-17 13:00:41
英雄联盟到现在也好多年,也超过100只英雄了
但是这么多英雄,到底怎能称做成功的英雄???
让人喜爱造型
很多人爱的故事背景
还是筑基在竞技性质上
OP可以赢的英雄
因为大家都有不同看法,但是如果从胜率和平衡来看
是不是有一个摸索路径,毕竟R社最常调整就是这个
一个英雄如果会因为操作者的强度而影响胜率是不是成功??
例如低端用得像大便,高端用的像神
这种算是成功英雄吗??? 因为他设立了一个操作者门槛
如李星、汎、雷玟、犽宿,俗称屁孩角。很容易秀...
又或者应该是谁用起来都差不多的英雄才是真正好的英雄呢???
大家认为一个成功平衡英雄是不是要因为操作者而有胜率差异??
还是不论手残与否都要能一视同仁,就像努努一样
差别只在脑袋.....
哪种方向前进比较能称作成功呢???
大量减少可以秀的英雄,多一些用脑不用操作英雄会不会让这游戏更好玩啊??
(好吧,小鲁承认自己手残,看到别人飞来飞去都不爽)
作者: shaddock1996 (Shaddock)   2016-10-17 13:15:00
曾经的我因为汎被水桶
作者: katanakiller (管他去死)   2016-10-17 13:36:00
T毛阿 这么嘲讽的英雄不知怎么设计出来的
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2016-10-17 13:38:00
听说是从旧dota数据库里挖出来的

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