Re: [问题] 好的英雄设计???

楼主: d86249 (金羊)   2016-10-17 13:18:20
※ 引述《a00199bcd (落叶~小枫~*)》之铭言:
: 英雄联盟到现在也好多年,也超过100只英雄了
: 但是这么多英雄,到底怎能称做成功的英雄???
: 让人喜爱造型
: 很多人爱的故事背景
: 还是筑基在竞技性质上
: OP可以赢的英雄
: 因为大家都有不同看法,但是如果从胜率和平衡来看
: 是不是有一个摸索路径,毕竟R社最常调整就是这个
: 一个英雄如果会因为操作者的强度而影响胜率是不是成功??
: 例如低端用得像大便,高端用的像神
: 这种算是成功英雄吗??? 因为他设立了一个操作者门槛
: 如李星、汎、雷玟、犽宿,俗称屁孩角。很容易秀...
: 又或者应该是谁用起来都差不多的英雄才是真正好的英雄呢???
: 大家认为一个成功平衡英雄是不是要因为操作者而有胜率差异??
: 还是不论手残与否都要能一视同仁,就像努努一样
: 差别只在脑袋.....
: 哪种方向前进比较能称作成功呢???
: 大量减少可以秀的英雄,多一些用脑不用操作英雄会不会让这游戏更好玩啊??
: (好吧,小鲁承认自己手残,看到别人飞来飞去都不爽)
我觉得一只好的英雄,要有良好的故事背景衬托出这只英雄的定位
生平事蹟、以及为了什么样的追求才来英雄联盟、而达成目标之后该何去何从
这是最基本的故事设定
除了这些,人际关系和阵容选择也会影响这只角色的定位
是邪恶、善良、或混乱,破坏或是守序
在这些故事背景设定完成之后就要有“形象”
这位英雄以什么样的形象流传于故事中和原本真实的形象一定有不同的地方
我认为技能模组和角色形象最好是能够贴和角色背景故事,这样才算是一只好的英雄
技能系数可以再调整,但基本的核心不容许改变
要什么样设计出来,设计得有趣真是太考验设计师了
现在Riot设计师似乎是以我要设计什么样定位的英雄做第一考量
设计完定位才开始增加技能组、这是很不健康的

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