Re: [闲聊] 关于‘打三下’这个机制

楼主: puppy8321 (苍衣)   2016-09-09 18:28:52
看了一半发现我动作太慢
封哥已经把我想讲的讲完了:3
首先呢 吵什么国文老师数学老师文组理组根本不重要
因为我就算看懂你想表达的
还是无法接受"可以视为"
这概念上根本就不一样
结论 我认为"打O下"这个机制
作用在于鼓励缠斗 或是奖励追杀
而机率制会鼓励你摸一下就跑
(或是太强的技能让你发动不稳定 但LOL目前没有
举例来说 有些玩AD的喜欢带一颗红爆击
前期仗着手长 偶尔赛到那1% 对线就很赚(没爆也只少一颗AD
真的某只有设定33%爆击的角色的话
一定也是当我突然爆到 才会上去跟你打
因为这时去打的话整体机率最赚
(打越多会趋近33% 第一下已经爆了 几下内收工的话赚的机会很高
或是 当我33%爆到可能一瞬间秒掉对面
但我一定得打到第三下 这个时间差让对面会有反制时间
这也是Riot鼓励的有交流空间
可能你还是会觉得打三下
对啊我追着一直打 三下一爆三下爆 算起来触发率是33%左右啊
那你可以想想烬这个角色...
四下必爆难道等于25%爆击?
实际在玩时 反而是双方都知道你四下必爆
所以操作上会去顾虑和调整
敌方小打一下第四下前会拉开 而你可能会有闪现打第四下的动作
如果是一个重要会战
你知道自己手上的第四发闪进去可以秒对面AD
或著这发子弹有25%机会秒对面AD 这难道差距还不少吗?
而大家会赌烂打O下机制的原因其实也跟机率无关
只是因为近期角色太多打O下 赌烂Riot没梗而已
你这原文根本两边都搞错重点
作者: phantomonlyu (phantom)   2016-09-09 18:49:00

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