※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 我蛮不解为什么大家很喜欢嘴这个机制
打三下并不是一种不健康的机制
我可以简单的这么说,不懂设计理念的人很多
但只以这种观点看,对问题不太帮助
我们先不提为什么要打三下(这点曾经有红帖讨论过,结论是打两下打四也很多)
反感的主因,我想是"泛滥"这件事,从而导致玩家觉得"无趣"
差不多是
‘安安,你没有新梗了吗?’
这种感觉
但这不代表打三下这种设计本身有什么不好
由不知道哪一时期开始
"打三下"的机制被设计师发现可以简单的创造,并且是符合设计原则的
而后在数十只新英雄大量运用
甚至有有位设计师的外号就叫three-hit designer(打三下设计师)
这这件事发生的开始,设计师们不见得有所自觉
因为"三"是个很刚巧的数字
直观的设计"打一下",放在平衡的观点,很难给予干爆强的能力(常常无法反制)
标记后追加效果的"打两下",则可以体现更多的操作性,这个用其实的不比打三下少
而到了"三下",有一定的缓冲空间,但不会太久,能力可以给的很凶爆干强
其实四下(布郎姆、烬)五下(达瑞斯)也都是有的
如我几个月前的文章提到过的,综观Riot七年来的设计风格
是有"流行"这种事的
好比说2010年代左右的新英雄总是有A属性多少则增加B属性多少的被动
"打三下"也不过就是一种趋势、流行
又好比路西恩之后,镜爪是之前的两年内十几英雄全部都有硬CC
再说一次,打三下真的没什么不好
很方便,所以设计师常用
仅此而已