我蛮不解为什么大家很喜欢嘴这个机制
说穿了这个机制是为了‘普攻附加效果’而存在,少数脚色可以用技能触发
那么普攻附加效果有几种方式可以发挥效果
一、每下都发动
艾希 提摩 飞斯 图奇 凯尔 狼人
二、开关制,开启才能发动
凯尔、寇格魔 伊瑞
三、机率
lol现在的机率只剩下爆击了,还有元素龙~
四、充能
电刀 卢灯
五、条件版1
雷欧娜 塔隆,雷玟 路西恩之类
六、条件版2
蛇女 乌尔加特
那么打三下到底算什么?
那不就是机率制的一种替代方案吗?
打3下可以视为有33%的机率触发该效果
为了不要有机率存在,才把它改成‘打3下’
当设计师设计飞斯 艾希这种能直接触发被动的脚色时大家不会酸
开关型也不会有人酸,机率也没人酸
为什么大家反倒要嘴‘打3下’这个机制?
信长一堆脚色都是直接几%机率造成xx
隔壁棚的dota2也是有很多脚色是机率触发
是不是也应该嘴他们叫机率联盟?
在我看来,r社为了不要有随机性而设立的这个机制,尽管不到最好,但是也真的不差了啊
所以大家不满意的点到底是什么?
我真的觉得蛮疑惑的
那讨论一下,如果真的要改,就只能把这种机制调整成上面我提到的分类
各位又会倾向哪种?
路西恩 雷玟这种可以展现选手手速操作的类型?
或者是蛇女 乌尔这种吃到我的招我就可以爽一波?