Re: [闲聊] 关于‘打三下’这个机制

楼主: westley (That is the reason why)   2016-09-09 18:18:02
你真的有搞懂打三下的意思吗?!
打三下就是一个集合 有三下就是100% 一下两下就是0%
当你在前期对线的时候
讲认真的 只要对面不要太87 或是jg来gank的情况下
谁会乖乖给你连打三下 四下 五下触发技能
但是爆击的情况就不一定 偶尔的poke或是压线
总是能触发爆击的伤害
在这样的情况下 爆击的伤害 >>>> 打三下被动
大概只有在打会战的情况下 两者造成的伤害才能比较接近
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 我蛮不解为什么大家很喜欢嘴这个机制
: 说穿了这个机制是为了‘普攻附加效果’而存在,少数脚色可以用技能触发
: 那么普攻附加效果有几种方式可以发挥效果
: 一、每下都发动
: 艾希 提摩 飞斯 图奇 凯尔 狼人
: 二、开关制,开启才能发动
: 凯尔、寇格魔 伊瑞
: 三、机率
: lol现在的机率只剩下爆击了,还有元素龙~
: 四、充能
: 电刀 卢灯
: 五、条件版1
: 雷欧娜 塔隆,雷玟 路西恩之类
: 六、条件版2
: 蛇女 乌尔加特
: 那么打三下到底算什么?
: 那不就是机率制的一种替代方案吗?
: 打3下可以视为有33%的机率触发该效果
: 为了不要有机率存在,才把它改成‘打3下’
: 当设计师设计飞斯 艾希这种能直接触发被动的脚色时大家不会酸
: 开关型也不会有人酸,机率也没人酸
: 为什么大家反倒要嘴‘打3下’这个机制?
: 信长一堆脚色都是直接几%机率造成xx
: 隔壁棚的dota2也是有很多脚色是机率触发
: 是不是也应该嘴他们叫机率联盟?
: 在我看来,r社为了不要有随机性而设立的这个机制,尽管不到最好,但是也真的不差了啊
: 所以大家不满意的点到底是什么?
: 我真的觉得蛮疑惑的
: 那讨论一下,如果真的要改,就只能把这种机制调整成上面我提到的分类
: 各位又会倾向哪种?
: 路西恩 雷玟这种可以展现选手手速操作的类型?
: 或者是蛇女 乌尔这种吃到我的招我就可以爽一波?
:

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