来源:http://goo.gl/8Tu6Vd
译者:叫我蒙面超人
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Riot问答第四弹
Ask Riot的第四弹已经推出,其中问题涉及到限时轮替模式、权力点以及“成吨的伤害”
。
问:我们什么时候会在限时轮替模式中见到新模式呢?
我们目前依然在为现有的模式制定时间表,而我们在谨慎地观察各个模式的受欢迎程度。
可惜,我们现在无法准确地告知各位你们最爱的模式,比如噩梦电脑什么时候会回来,但
是我们可以谈谈我们是如何选择限时轮替模式中的游戏模式的。
目前为止,我们限时轮替模式中的都是被广泛接受的引人入胜的模式,比如阿福快打,就
是我们经常听到玩家呼唤的模式,这也是为什么它在我们第一波推出的模式当中。但这并
不代表限时轮替模式比拼的是人气,任何我们之前推出过的模式都有可能成为候选,如果
你喜爱的模式还没出现,那么它还是有可能会出现的。
我们还想试着对一些内容进行更新,所以在我们研究其他模式的时候,很重要的一点是推
陈出新,正如各位看到了“我不是水晶之痕”,我们并不只是把旧模式放到轮替中,近期
哪些模式将要推出,我们也会随时告知大家,所以请各位每周关注一下即将推出的模式。
问:你们有没有考虑过其他消耗过多权力点的方式?
我们当然在考虑有没有机会增加新的消耗权力点的方式,我们经常会推出可以用权力点购
买的头像,而且近期推出了一个大型的权力点折扣活动,我想对很多人都会有吸引力。
我们最新推出了六、七级的英雄专精度,可以让玩家获得全新的专精表情、新的读取接口
,这让玩家可以展示出自己最爱英雄的技术与资源组合,我们希望确保这些奖励是所有玩
家都可以获得的,所以使其可以靠权力点购买。
此外,我们还了解到对很多新手来说,挑战在于获得足够多的权力点购买你们想要的东西
,这些年来为了解决这个问题,我们永久性地降低了很多符文的价格,推出了符文页折扣
,并且还开放过组队奖励活动,我们会继续努力,无论玩家持有多少权力点,都让他们获
得更好的体验。
问:为什么英雄的技能中有百分比伤害的能力?只是为了简单地应对坦克吗?或者说你们
希望让每个英雄都有一定的伤害能力,即便它们是纯坦或者是功能型的英雄,让玩家感觉
更加满意?
针对不同类型的敌人,英雄主要有四种不同的伤害形式:
*目前生命值。
*最大生命值。
*已损失生命值。
*比例伤害。
让我们分析一下:
目前生命值一般用在坦克英雄身上来削弱目标,说明队友后续跟进完成致命一击 — 刺客
英雄最合适,比如飞斯,最大生命值伤害是我们希望这个英雄对于任何英雄都具有威胁,
比如像菲欧拉这样的英雄,或者是我们希望某个技能特别具有威胁,比如说贪啃奇。
一个看起来差不多但是区别很大的机制是像维迦大绝那样根据敌人已损失的生命值翻倍的
伤害 — 但其实并不会考虑敌人的生命值,区别在于这个技能并不会随着敌人最大的生命
值进行成长。
值得一提的是,还有一个不那么强力的机制是一个技能造成伤害的限制,比如基础伤害的
两倍或者三倍,我们希望当技能感觉是终结手段时使用这个机制,但是并不希望显著地影
响它面对不同英雄的强弱程度,维迦和雷玟的大绝都有这个效果,维迦擅长秒杀脆皮英雄
,但是在面对很坦的英雄时无能为力,这种放大的伤害意味着你可以对英雄完成最终一击
,但是鼓励你对脆皮目标使用,因为你基础伤害的两倍对于坦克英雄来说可能只是毛毛雨
。
你还特别问到了我们会如何根据当前的游戏格局推出技能。我们并不会根据当前的格局设
计英雄,为什么不呢?好吧,英雄开发需要一定的时间,所以当英雄推出的时候,已经和
当初设计的时候是不同的局面了。
最后当被问到是否会延长限时轮替模式的开启时间,L4T3NCY表示:
限时轮替模式的健康性相当不错,所以我们正在研究将它延长到周一,让它在每周末开启
4天,和其他的内容一样,这可能会发生变化,但是我们目前正在研究。