※ 引述《GhOsT1211 (小鬼)》之铭言:
我也觉得不能把OW跟LOL视为同类游戏来看
反而AVA,CS这种射击游戏的运作机制跟OW还比较相似
这些游戏基本上都是属于那种高速节奏的游戏
就像你打CS,除非整场都是出去就马上被打死
才可能会有很糟的游戏体验
不然基本上都是挂了大不了等个十秒重生
然后又是一条好汉
尤其OW又把送头数这个数据取消,
所以在打的时候你也很难抓得到战犯是谁,
所以你的不爽基本不会有出口,
顶多就是战犯会有自知之明
可能是一个,也可能除了你以外每个都是
基本上OW游戏机制只是阻止了情绪不满的人追究责任的行为
但这不代表没有失误
一但进入竞赛领域
所有的错误都必须在最短时间被找出并修正
这不只是用来找战犯,这更是为了取得胜利所需要的情报
你在共享情报中隐藏了这个资讯,
难保不会有人为了掩饰自己的失误而刻意隐瞒
没有责任,就没有人会认真在那上面
反正戳玩一场跟认真打一场,结果差不了多少,
那戳整天,搞得每一场都提前被GG肯定比认真打的成果还要丰硕
我是不太喜欢这样子的设计