[情报] 官方红帖:新的刺客装备正在制作当中。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-11-23 17:15:41
来源:http://goo.gl/r8xrif
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/HYr1la
新的刺客装备正在制作当中
在一个关于目前刺客状况的相关讨论文章中,Meddler表示了他们将会在2016年的前期增
加一个新的刺客装备!
简单来说:我们增加的卡力斯的基础物防并且降低了Q的耗魔。
完整来说:我们看到一系列的刺客英雄,特别是卡力斯和劫在季前赛的改动后表现不佳,
我们认为这是由于残暴之力被移除以及最后耳语发生了改动,我们计画在明年的初期版本
中增加一件新装备来帮助他们。
Jag还谈到了锡柯的号角的问题:
这取决于ADC在装备改动之后的表现如何,不过预计70%以上的暴击是很容易获得的,非常
有可能将来我们会对锡柯的号角进行调整。
我一直希望其他英雄也能够使用锡柯的号角,所以将效果改为百分比的攻击力也许是个不
错的办法。另一方面,除了只增加50%的暴击之外,还可以把超过100%暴击几率的属性变
成暴击伤害,这会非常有趣的。
继之前的季前赛问答后,Pwyff发文总结了其中比较关键的问题,他还提到“季前赛动态
”文章即将推出:
本周稍早时候在我们所做的季前赛问答当中,设计团队给出了自己对于目前为止季前赛的
印象并且回答了玩家的一些问题。
对于那些只是听说这个问答但是并没有参与到其中的玩家,别怕!我们总结了其中一些比
较出色的问题与各位分享,顺便说一句,再过几天我们会有更全面的“季前赛动态”系列
文章带给大家。
关于目前的游戏节奏,首席设计师Meddler的想法是这样的:
我们目前所研究的两个方向是游戏结束得太快,中期的一次失误决定的事情可能太多,我
们还在研究游戏整体上是否太过于倾向一边倒了,我们预计到了季前赛当中这种趋势会有
所增加,但是这应该很快就会平复,如果不是这样的话我们会进行后续相关改动。
首席系统设计师Fearless还在另外一篇文章当中提到了防御塔以及游戏节奏的问题:
澄清一下,我们这些改动的目的并不在于加速游戏时间,这些改动是为了确保成功的行动
可以确保并且增加领先优势,这些改动确实缩短了游戏时间,但是我希望大家明白这是可
以接受的影响,而并不是我们的目标。
系统设计师Axes还分享了他从防御塔改动中学到的东西:
困难之处在于防御塔对于游戏的实际影响与它们的认识区别很大,玩家一直希望它们是强
大的保护伞,但当它们确实如此的时候,游戏会处于停滞状态,当你线上有一点劣势,你
的防御塔可以保护你免于被越塔,而当你的劣势很大时,你的防御塔被推掉可能又会让你
挣脱束缚,如果我们让前15分钟防御塔无法被推掉 ─ 甚至无法完成击杀和越塔,那么游
戏的节奏会慢很多,那么你们会被拴在线上被对手多压制5分钟。
至于野区的英雄,Meddler发现了一些问题:
我们注意到某些英雄现在打野的表现比他们应有的表现要糟糕,因此我们对狩猎者护符和
回复药水进行了改动来帮助它们在前期的清野,我们还注意到一些AP伤害型的打野有些麻
烦,所以降低了野怪的魔防希望能够帮助到他们。
关于基础天赋,Meddler是这样说的:
整体来说,我们对于新天赋的表现比较满意,其中有些显然太强了,当中最显眼的就是军
阀血嗜,而我们会线上修正让其只对英雄生效,可能还会对天赋进行一些改动,这样让此
天赋对于蛮王/犽宿来说不至于那么有效(或者必要的话对这两个英雄进行改动)。其它的
个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱),以
及意志天赋对于高生命值坦克的影响。
其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支援,很快的我们会增加一些天赋,使得天赋
树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多
英雄找到一个适合的选择。
关于一些单独英雄的改动(特别是射手英雄),CertainlyT首先谈到了季前赛中对于这些英
雄威力的认识:
目前胜率资料出现明显的偏差主要是由于三方面的因素,第一,有些英雄太强了,这自然
会降低其他射手的胜率,其次,那些获得新机制的英雄在玩家学习他们的过程中胜率会下
降,这包括装备改动,第三,并不是每个英雄50%的胜率就代表平衡,例如,在我们区分
射手英雄后,你应该在正确的场合下选择它们,如果你在一个非常需要清兵能力的阵容中
选择汎,可能不如选择希维尔,找出英雄适合的场合他们会更加具有威力。
关于刺客英雄,Meddler表示:
在移除了残暴之力并且对最后耳语修改之后物理伤害型的刺客似乎处境比较艰难,短期来
说,我们正考虑透过增强他们来给予他们一些关爱(卡力斯),长期我们还会想其它的解决
方式(可能会有刺客型的装备改动)。
Fearless还提到了物理伤害英雄的问题:
我们确实在整体上关注著物理伤害类型的英雄,我们注意到其中有很多英雄在这个版本受
到很大的影响,还有魔剑正宗,它的影响可能比我们预期中还要大。
涉及到具体英雄,Repertoir对于葵恩是这么说的:
我们认为她很重要的一点是如何平衡葵恩玩家和面对葵恩玩家的感觉,尽管5.23版本并没
有对这方面有什么具体改动,但是我会关注葵恩看看她在接下来的几个版本是否需要改动

最后Meddler关于季前赛中的装备改动有些看法,关于法师装备:
我们在季前赛中调整玩家收入的同时整体上提高了装备的价格,我们看到很多玩家的回应
表示这样的改动让他们感觉很受伤,但是目前看来有些确实如此,而有些并非这样,所以
我们需要对这些改动更有计划,而并非整体上全面涨价,我认为我们在明年会先研究一下
法师装备,与坦型斗士和射手英雄一样,缺乏机动性的法师以及相关装备是我们目前正在
考虑的改动之一。
作者: aredifficult (一生悬命)   2015-11-23 18:25:00
来个吹箭RRRR 神装

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