Re: [闲聊] 我觉得现在视野是一种过强的属性

楼主: yoyostar1990 (~Yoyo~)   2015-10-23 10:15:11
其实不会阿
主要是OG现在进四强了才有这种视野太强的问题
但大家在赛前都觉得OG是较弱的一方
提供视野会让游戏更好玩
一片漆黑一定是死命的龟塔农
大家都选洗兵角 一波洗完就龟好洗下一波
等到有装再来碰撞
提供视野之后
才会有BD战术、控小龙、控巴龙
没视野的话 逼巴龙逼给谁看?
线上滚出优势的话几乎就一面倒
打小龙你也不敢来 打巴龙你也不敢来 蹲草你也不敢来
逆风方只会被越打越小 因为地图资源都被收光了
而眼很便宜的提供资讯
能在对方分兵获取己方的地图资源时多打少不怕被蹲一波GG
视野让游戏战术变多
也让顺风方也必须花费经济在扫眼 或是冒着被杀的风险进入对方野区
算是蛮平衡的一个机制吧
※ 引述《rainnawind (雨飒)》之铭言:
: 如题‘视野控制’这件事一向是英雄联盟这个游戏的精随
: 然而从S2那种浮滥的红绿眼设计,使得部分玩家
: 特别是打野和辅助位的游戏性降低,只能拚命差呀拆的
: 在S3和S4大幅改进这项设计,使其开始出现策略化的布置方法
: 在S5 Riot大幅优化饰品系统除了红绿眼、扫眼和河蟹,AD也开始带蓝饰品洞察
: 使得现在‘视野控制’这件事变得不但有策略性而且丰富
: 但做得似乎有点太过了...
: 在高强度的团队配合下视野的掌握似乎变得太过轻松容易,特别在职业场上
: 使得双方情报变得有点太过透明,也因此造就了如OG这样善于轮转的队伍
: 这点正面来看是策略性和智斗的拼搏
: 但另一方面,有时甚至不用付出什么代价或思考就拥有能几乎开图的视野量
: 这也使得双方对伍的碰撞变得非常有限
: 以Riot的个性说不定会在S6针对视野掌控的部分进行一些削弱
: 我的观察啦

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