※ 引述《woominin (没事就好)》之铭言:
: 窃盗之刃
: +5 魔法攻击
: +2 金钱/10 秒
: +25% 基础魔力回复
: 唯一被动─奉献: 技能和普攻击中英雄与建筑时会额外造成 10 额外伤害并获得 5 金币
: 。此效果在 30 秒内最多作用 3次。 击杀士兵会暂时让这个效果无效 12 秒。
: 霜牙
: +10 魔法攻击
: +2 金钱/ 10秒
: +50% 基础魔力回复
: 唯一被动─奉献:技能和普攻击中英雄和塔造成 15 额外伤害,并获得 10 金币。此效果
: 每 30 秒内最多作用 3 次。击杀掉小兵将会关闭此效果 12 秒。
: 霜后宣言
: +50 魔法攻击
: +10% 冷却时间减免
: +2 金钱/ 10秒
: +50% 基础魔力回复
: 唯一被动─奉献: 技能和普攻击中英雄或防御塔将会造成 15 额外伤害并给予 10 金钱
: 。此效果在 30 秒内最多作用 3 次。
: 唯一主动: 射出一道爆裂冰矛对周遭敌人造成 50(英雄每提高一等级 +5 )魔法伤害并
: 缓速他们 80%,缓速效果会在 2 秒内衰减。(冷却时间 60 秒
: 想请问为什么会出霜后这个装备,如果是近战型的法师,那我还可以理解出到霜后的主动
: 效果可是大部份的ap明明就都不是近战型的
: 为什么总是会有人玩咆啸要出这个呢
: 就算升到了霜后,魔攻也才+50,且法师大部份皆是软皮角,真的有机会让你在近战的情
: 况下在那按主动吗…
: 咆啸开赛1375的金钱,常常会有人出到第二阶的霜牙,865元,在这里我就是整个很不懂
: 为啥要出,出第一阶跳钱的效果就一样了,为什么不把钱拿去买个圣杯,
: 或者禁忌魔像(还有个10%的cd)
: 个人是觉的咆啸是一个初期出装就很重要的模式,只要初期出错装备就很有可能把优势让
: 给对面了,不知道各位对于蓝跳这个装备有什么看法呢
其实咆啸深渊中除非角色无魔力不然最万用的是二阶黄跳钱
有基础生命回复 基础魔力回复 跑速 每秒跳 和被动小兵跳钱+生命
起手全买攻击装你要说有多痛也还好
咆啸都是五人围殴的 对方其中一人就算多40魔攻扁你根本无感 伤害是巨量的
反而他会因为要多40魔攻牺牲药水 生命回复 魔力回复 然后和队友抢补包
二阶黄跳续战力高 买完二阶跳你还有510元可用 要魔攻你还可以买戒指
买完戒指还可以买三瓶红蓝水 根本超猛
又因为咆啸你是一直待兵线旁 那个跳钱会累积非常多
一波兵六只 30秒一波 一只兵四抠 30秒就24元+每10秒跳2=每30秒赚30元
而且跳钱外你还可以有更多魔力和普攻赚小兵钱
又不像蓝跳钱打小兵就失去被动 所以二阶黄跳根本大富翁
根据我的观察 在一般正常打的情况下 起手二阶黄跳终场的钱几乎都是第一第二的
假设我方胜利 黄跳人的钱也和队上击杀数最高者的钱相距不远 有时甚至超过一些
例如队上有人击杀16人 黄跳人也许才7或8人 但两人的钱几乎是一样的 差距不会超过一千
击杀16人的钱算14000好了 黄跳人大概就13000~14500左右这样
而其他队员大概可能只有11000~12000
也就是有起手二阶黄跳 等于本队又多了一个击杀16人的成员
只是黄跳要一直带身上不能太快卖 等到真的挤不下装再卖
或双方僵持中甚至有可能要输的话才赶快先卖掉买装
咆啸是一个poke很多的场
不要像痒开吃招外挂的话 通常初期有黄跳小兵+生命真的能撑蛮久的
起手如果黄跳 下一次回家就一定得买攻击装 这样双方伤害才不会差太多
黄跳有一点点是赌能打到中后期 不会太快结束崩盘的话效益很高
这是我咆啸钻一的观察拉