拉动野怪
经过整个赛季,拉野怪从几条基本规则,到现在有很多例外的状况,让野怪是否重置看似
变得很随机,让玩家很难知道是什么造成重置,更困难的是该如何避免。在看到这些状况
后,我们设立了一个新机制,叫作“耐性”,让之后的打野能更规律及有迹可循。
野怪现在新增了“耐性”值, 野怪不再因为距离或位置而重置,而是当野怪的耐性减低
至 0 时,野怪会重置并回到出生的位置。在重置状态时,野怪快速地回血并不会回应其
他攻击。
当野怪在以下情况时,会失去耐性:
野怪处于战斗状态但没有攻击目标时(目标已死亡或无法被指定)。
当野怪的目标离野怪出生点太远,或是野怪离出生点非常远时。
野怪被迫切换攻击目标时。
大型野怪在头上会显示耐性值。
当野怪回血至 90% 生命时,回复所有耐性。
当野怪已经有攻击目标时,移动或拉动野怪的技能不会再重置野怪的怒气。