Riot 主裁判针对《英雄联盟》队伍 FW 与 ahq 小组赛所遭遇 Bug 眼位进行说明
http://gnn.gamer.com.tw/1/121781.html
(GNN 记者 Jessica 报导) 2015-10-05 00:29:20
Garena 台湾竞舞娱乐有限公司于稍早发布 Riot 针对《英雄联盟》2015 世界大赛小组
赛 Bug 眼位争议一事相关说明。Riot 指出,虽然在提供给各战队的清单内没有明定
bug 眼位不能使用,但此次所下的暂停指令是根据【2015 英雄联盟世界大赛规则】条款
;主办方发现并判断会影响比赛时,则会立即下暂停指令告知另一方。
在《英雄联盟》2015 世界大赛首日(10 月 2 日)北美 Counter Logic Gaming(
CLG)与台湾 Flash Wolves(FW)的对战中,赛事主办单位因 FW 在巴龙区 bug 眼位做
了暂停的判断。赛后官方也在 Twitter 上表示,此次暂停是为了告知 CLG 巴龙区有一支
FW 的眼,但此举同时也引起许多玩家讨论。
然而,10 月 4 日台湾 ahq e-Sports Club(ahq)和欧洲 Fnatic(FNC)的比赛中,官
方没以同样的标准暂停来处理 FNC 的 bug 眼位,因此 Garena 与两支战队在当下皆立即
向主裁判询问判决原因,而 Riot 主裁判也回复:“当下 FW 在巴龙左侧所插的绿眼视野
可以看得见 CLG 所下的红眼,但 CLG 的红眼却无法看到 FW 的绿眼。裁判承认这是 bug
,依据双方所获得资讯不一致的理由,下了暂停指令,并通知 CLG 该处有 FW 所插的绿
眼。虽然在提供给各战队的清单内没有明定 bug 眼位不能使用,但此次所下的暂停指令
并非禁止使用眼位 bug,而是根据【2015 英雄联盟世界大赛规则】的 8.3 条款。各战队
在比赛期间仍旧可以使用 bug 眼位,但一经主办方发现并判断会影响比赛时,则会立即
下暂停指令告知另一方。”
以下为 Garena 发布相关说明原文:
各位召唤师好,我是《英雄联盟》产品负责人 Andy。
10/02(五)CLG vs. FW 的比赛裁
判因 FW 的 bug 眼位做了暂停的判断,却在 10/04(日)ahq vs. FNC 时,没以同样的
标准暂停来处理 FNC 的 bug 眼位,我们与两支战队在当下皆立即向主裁判询问判决原因
,避免发生图利特定队伍的状况。
首先我们先还原这两场比赛发生争议时,我们所做的事:
10/02(五)CLG vs. FW 这场比赛,因眼位 bug 下暂停,我们向裁判诉求的点是:
1.为什么要下暂停指令?
2.为什么那支眼已经插了一阵子,却直到 CLG 第二次尝试吃巴龙时才下暂停指令?
3.为什么世界各区的赛事(包含 LCS 联赛)皆有出现过相同的眼位插法,却只在这次世界
大赛下暂停指令?(我方当时提出的实证为 LCS 联赛其中一场 FNC vs. OG 时的状况)
在提供给队伍的 bug 清单中并未提及此点,但却因此而下暂停指令?
我们得到 Riot 主裁判的回复是:
1.当下 FW 在巴龙左侧所插的绿眼视野可以看得见 CLG 所下的红眼,但 CLG 的红眼却无法
看到 FW 的绿眼。裁判承认这是 bug,依据双方所获得资讯不一致的理由,下了暂停指令
,并通知 CLG 该处有 FW 所插的绿眼。
2.主裁判会依比赛当时的状况,依据自身的判断,来决定是否要下暂停指令。因此主裁判认
为第二次的巴龙会战很可能会影响,因此才下暂停指令。
3.Riot 台湾与东南亚电竞负责人 Cody 表示,LCS 联赛就是因为从 FNC vs. OG 该场比赛
后所得到的经验,才有这次的暂停处理。
4.虽然在提供给各战队的清单内没有明定 bug 眼位不能使用,但此次所下的暂停指令并非
禁止使用眼位 bug,而是根据【2015 英雄联盟世界大赛规则】的 8.3 条款。各战队在比
赛期间仍旧可以使用 bug 眼位,但一经主办方发现并判断会影响比赛时,则会立即下暂
停指令告知另一方。
而为何 10/04(日)ahq vs. FNC 时,FNC 同样下了 bug 眼位,却没有暂停?我们
得到 Riot 裁判的回应是:
我们并没有不下暂停指令,若当时只要有任何一方尝试攻击巴龙,就会马上暂停。紧
接而来的会战之后,由于 FNC 几被灭团,而 ahq 也无继续攻击巴龙的意图,因此此次才
会没有下暂停指令。
(以下为 Riot 台湾与东南亚电竞负责人 Cody 的完整回复内容)
我是 Riot 台湾与东南亚电竞负责人Cody Chen,这边想对本次世界赛 10/02(五)
CLG vs. FW 对战中的暂停处置,以及 10/04(日)ahq vs. FNC 对战疑似 bug 眼位做详
细的说明。
在过去的赛事中,我们观察到在现在的游戏地图,有时会有视野不一致的情形出现,
因而造成资讯不对等与公平性疑虑。因此在本次世界赛中,当有可能问题发生时,我们使
用比赛规则中的 8.3.1 “Directed Pause(直接暂停)”条款,让裁判与官方检视双方
视角,以确保双方获得对等一致的资讯。举例说明,当某一队放置红眼,但并未在视野范
围内显示绿眼,或是绿眼在视野范围内无法看到红眼,则将会使用“直接暂停”由裁判来
进行判决。
在世界赛与各地区联赛的规范中,针对任何疑虑,裁判皆有权暂停比赛并做出判决,
选手必须遵从裁判的判决。在 CLG 与 FW 的对战中,我们的观察者与裁判发现 CLG 在巴
龙区的红眼在视野内无法显示 FW 的绿眼,但 FW 的绿眼却可以见到 CLG 的红眼,此即
造成双方视野资讯的不一致与一方的明显优劣势。因此裁判行使“直接暂停”,并告知
CLG 该绿眼的存在,让双方取得应得的资讯后继续比赛。此举旨在提供双方应有的对等
资讯,以避免造成任一方的不公平竞争。
而在 10/04(日)ahq 与 FNC 的对战中,在游戏将结束前于巴龙区有类似的眼位,
但观察者立即切换视角检视后,发现双方的眼并无法见到对方,且当时 ahq 与 FNC 在别
处发生会战,随后两分钟即由 ahq 取得胜利。因此裁判当下判定为维持比赛节奏不予暂
停,但若 ahq 之后进攻巴龙,则裁判将会暂停游戏做进一步的检视与判定。
在后续的 2015 世界大赛,裁判与官方将使用同样标准检视每一场比赛,队伍仍可在
任何地点插眼取得战略视野。当有类似问题造成视野不一致发生时,也将行使裁判权力与
“直接暂停”来维护竞争的公平性。
另外,各战队在比赛时,皆有 Riot 区域代表随同观察者与裁判一同监控所有比赛,
当有任何问题发生时,也将立即与裁判沟通直接暂停来维护竞争的公平性。
如有说明未尽之处,请参考【2015 英雄联盟世界大赛规则】。
End懒人包
根据【2015 英雄联盟世界大赛规则】的 8.3 条款。
在比赛期间仍旧可以使用 bug 眼位,但一经主办方发现并判断会影响比赛时,
则会立即下暂停指令告知另一方。
请尊重裁判团当下判定。