我本来试点之后看一下自己都觉得
怎么会有AD是通用天赋点到19那么多的 玩的像sup一样?
但一试一下 惊为天人
不囉嗦先来报告一下
攻击 大家都很熟就不提了
0 0 4 1
1 3 0 1
0 1 0 0
通用
1 3 0 0 回城少一秒 跑速1.5%
0 3 0 1 减少闪线10%CD 药水持续时间+10%
3 0 3 0 跳钱1.5/10s 普攻技能吸血3%
0 1 3 0 起手40元 每5秒回复失去魔力1.5%
0 1 0 0 攻击英雄跳钱3/5s
跑速1.5%其实就是单纯喜欢跑的快
吸血鬼这个天赋撑线很强. 可以不带多兰剑改带长剑3水
而且技能也受益
而因为我有往下点出财富 可以带四水出门 XDDD
然后就是3/5s这个跳钱天赋
他必须要求a到对面英雄 技能不会发动
这也是对线时ad常做的事情
每5秒跳钱3元这种天赋如果发挥到最大
相当于黄色紫色都放跳钱符文<-
哪怕你是a一只根本打不死的牛
再来就是冥想 这真的是很猛ar
EZ和ashe的状况就像这样
你出水滴打到没魔之后 冥想基本上五秒会灌20~30的魔力给你 XD
就算打到空了也能继续Q 继续W
至于和攻击天赋的差别 大概就是普a和技能之间的较劲
打一波普a强 鲁小技能强
至于起手比较
我这套出来的AD ashe起始攻击力有72
(因为我是放物穿9AD8.6物防9CDR15的怪胎所以只有72)
如果这场我可以以普攻为主不会被忍者黑人和内裤男灌爆的话
我会选用21/9/0然后出IE主Q
但大部份的场合我都会用这一套通用天赋主W
整场无脑的W 然后Q集火那种会进来死的人
而且最后结算输出最高一定是技能型的 大概比普攻型的高两~三万
kda也一定比普攻型的好看
很好用欧