[情报] NGA的艾克互动问答活动

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-04 17:49:50
原文: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8227272&_ff=-152678
不想看简体网页的话,可以看我编辑过后的版本
图文网页版: http://goo.gl/CX426Q
NGA论坛邀请了Riot设计师王冠与肖茂楷,前来论坛与玩家进行新英雄艾克的互动问答活
动。网友们纷纷对这名令人十分感兴趣的新英雄提出相关问题,包括艾克的设计灵感、故
事背景、角色性格、适合位置、核心装备等等,一起来看看设计师是怎么回应的吧!
设计师简介
Riot.王冠
王冠,玩家行为分析师,致力于提高网络游戏文化、传播竞技精神。
Riot.肖茂楷
原Riot角色美术师,负责《英雄联盟》相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战
士等造型,也是游戏角色茂凯的概念设计师,目前负责《英雄联盟》中国市场相关的发行
和美术工作。
互动问答整理
Q:艾克W如果扔自己身上,作为以自身为中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力会很
变态吗?
王冠:艾克在使用W的时候,会有3秒钟的延迟才会在目标区域展开装置,所以如果艾克认
为3秒后敌人会来近距离攻击他,就可以在自己身上扔W,这样就可以晕住突进的敌人。否
则等到敌人突脸再放W,就会白白被打3秒钟哦!
Q:虽然不想承认,但是大的潮流就是这样。上路、中路、打野、辅助、ADC,基本上固定
了《英雄联盟》的常规几乎所有的游戏格局。瑟雷西、雷珂煞等,都是位置特色鲜明的新
英雄。所以我有这个问题,在设计上来说是把这位新英雄作为哪一个位置来制作的?
王冠:我们是将艾克定位在中路AP刺客型法师的,不过也可以尝试用艾克来打野或者上路
哦。
Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?
Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
Q3:英雄的定位?中路,上路?纯叠AP的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
茂楷:我主要聊聊美术和故事吧
1. 艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在佐恩的框架下创造一些不一样的
东西,佐恩大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造一个“海克
斯科技”的东西,它受“皮尔托福”科技影响,但是又不完全相同。
至于背景故事嘛,艾克出生在佐恩的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他
自己有很多的时间“胡闹”。他的父母教会他做人要诚实、善良。佐恩是一个混乱的地方
,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数佐恩人一样疯狂的实验。相反,他喜欢
到处蒐集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的“海克斯科技水晶
”,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
2. 我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具,和其他的
技能交互作用,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角
色的整体特点契合得很好。
3. AP中路,另外可能的位置是上路和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机
动和存活能力兼顾。
王冠:
1. 设计艾克的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个
概念设计出艾克来。
2. 因为艾克是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明
”这一点,让他可以轻松躲避指向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。
而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
3. 艾克的常规定位是中路,也有玩家尝试打野和上路。个人认为艾克适合纯AP,核心装
备是巫妖之祸和卢登回音, 因为如果操作得当,艾克的灵活性足以让他保命。
Q:为什么大绝的影子敌方也看得到?这样怎么草丛阴人,反而会把自己卖了。
茂楷:为了“反制”,要不对手完全没有办法去追踪艾克的行动。有这个设计可以让玩家
去玩“心理游戏”,去预判艾克下一步的行动,艾克也可以利用这点来蒙骗对手。
Q:刚开始听到时间这个概念以为其他人也会时光倒流。以后会不会设计一个英雄让队友
或者敌方也会回到之前的英雄?
王冠:这其实是个非常有趣的问题,其实设计师们也的确考虑过让艾克的大绝拥有让所有
人时光倒流的能力!但是这样做的问题是,艾克的一个技能会影响到包括自己在内的十个
角色,那么在玩家做决定的时候其实会非常困难,并且这个决定的目的性会大大降低,所
有我们将艾克的大绝设计成了现在的样子。
茂楷:这样不好吧,敌人赢了团战,然后这个英雄说,不好不好,重新来过。哈哈哈。
Q:艾克回家买完装备后,利用时光倒流回到线上,为什么艾克手里依然有刚买好的装备
?商店里还存在这件装备吗?
王冠:大家可以这样理解艾克的大绝:他的大绝并不是让自己回到4秒前的“状态”,而
是回到4秒前自己所处的“位置”,所以他的大绝不会让装备的购买存在时间悖论啦,因
为他只是穿梭了空间!
Q:预估三秒之后的战局这已经是“抽奖”而不是技术了吧?
王冠:这并不是“抽奖”,“抽奖”是建立在对方玩家的行为完全随机的情况下。而时间
上,通过大家多练习多对战,是可以“预判”其他玩家的走位的。所以说要玩好艾克,一
定要多思考对方正在想什么哦!
Q:艾克是一个小男孩,但他却可以控制时间,这样的设定是不是太过强大了?这种能力
一般在游戏或漫画中可都是大BOSS啊。
王冠:不要小看艾克哟,他是个小男孩的同时,还是一个大大的天才!他喜欢在地上蒐集
各种各样的零件,然后自己组装成武器,他是非常聪明的!至于太过强大这点,他只能让
自己回到从前,并且受过的伤还不能复原呢......这样看还是挺可怜的,呵呵。
Q1:为什么要取名叫艾克呢?有什么内在的含义吗?
Q2:艾克的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?
Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重制都跟时间有点关系,从极灵的重制到巴德,还有现
在的艾克,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?
Q4:艾克的造型设计成莫西干(注:一种印第安族群)的发型是为什么呢?
茂楷:
1. 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。
2. 他的时间装置是他自己制作的。而“原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿
回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家研究乱搞,所以经
常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔托福一个钟楼上偷来的时针改装的。
3. 巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。
4. 莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“
危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你
懂的。
我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得更清楚些。
佐恩的人看起来都有些疯狂,好比辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。
但是他并不认为佐恩目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的佐恩,一
个和皮尔托福一样有名的佐恩。可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己
的力量保护自己的朋友,改变佐恩的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。
他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
Q:你认为能反制艾克的英雄是谁?他的机制是否是以让他登上世界大赛为目标而设计的
?如果我使用艾克的话,有没有什么值得注意的地方?
茂楷:我记得我们的玩法设计师说过,艾克比较怕控制或者可以扰乱他计画的角色,比如
科加斯。另外艾克和那种单杀大师不太好配合,比如易大师和奈德丽。他比较依赖团队配
合,特别是团战的处理。
Q1:艾克W技能投掷准备时间是有三秒吧,会不会太长了?线上专注对线的情况下很容易
躲掉这个技能不是吗?
Q2:艾克能不能使用R闪这种类型的技能组合,来确保大绝造成伤害,达到瞬间爆炸的效
果?
Q3:艾克大绝既然是时光倒流,那么能用大绝对身上的debuff进行消除吗?比如我中了个
点燃,使用大绝后,点燃还在吗?被飞斯或者纳帝鲁斯大绝锁定后使用大绝能驱散掉这些
效果吗?
王冠:
1. 艾克的W技能属于施放难度比较高,同时回报也非常高的技能。如果能够很轻松地晕住
一片敌军,并且为自己提供高额的护盾,那么这个技能就太过强大了。
2. 这是个好想法!不过据我个人的经验,艾克的R闪是不可能的......艾克的R闪会是闪
现到目标位置后......然后再回到4秒前的位置......
3. 虽说艾克的大绝叫做时光倒流,但并不能消除身上的负面效果,因为艾克并不是回到4
秒前的“状态”,而是回到4秒前的“位置”了。
Q:为什么艾克会是一个黑人?他和吉茵珂丝真的是前任恋人关系吗?为啥艾克、吉茵珂
丝和菲艾分道扬镳了?还有一个最最想问的,Star Guardian(注:拉克丝的星光少女组造
型)到底是不是一个系列的造型!?
茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,
这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了菲艾,对于菲艾的离开,艾克其实心情很
复杂。一方面他知道菲艾过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得菲艾出卖
了自己为皮尔托福效力。
艾克和吉茵珂丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继
续制作啦。
Q:感觉是一个操纵时间的英雄,可是技能却延迟的厉害,Q的二段不能手控,W的触发要
用肉体去踩,虽然奖励很丰厚,但设计理念跟操作方式显得不太相配,理念是很炫酷的,
操作是很笨重的。然后R传送到线上这一招实在是过强了。另外,很少有适合近战法师的
装备。
王冠:
这个问题很有趣!为什么Q的二段不能手控?整体上我们希望将艾克设计成一个灵活而聪
明的刺客,所以每个技能都希望表达出这一点。
Q技能不能手动收回会对艾克的使用者提出一个要求,那就是艾克需要通过自己的走位来
保证Q技能第二段的命中,所以艾克使用者必须时刻用自己的思考来获得优势。
W技能正如你所说,是一个高风险高回报的技能,正因为回报很高,所以触发条件和技能
施放难度都会提高。
R传送回线上与其说是过强,我觉得倒挺有趣的,能够给玩家带来更多玩法上的体验。
Q:这个英雄操作难度很高(自己觉得),爆发能力上一点也不怕其他中路。R技能设计师是
如何构思的呢?这个大绝相当的Cooooool。大绝没法被选中只有4秒,这个太容易坑队友
或者秀对手。
王冠:
正如你所说,艾克的大绝实在是太Coooool了!因为艾克的主题是与时间息息相关的,同
时又是一个聪明灵活的刺客,所以能够穿越到从前,并造成高额伤害!
Q:是什么激发你们设计这么酷的英雄呢?(设计思路?原型?)
顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
茂楷:
艾克的其中一个参考是来自松本大洋的漫画改编的《恶童当街》,2006年被美国导演
Michael Arias拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片,大家有兴趣可以
看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好
多的灵感。
Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里

茂楷:
他是个佐恩的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再多提了。
Q:随着新英雄的开发,技能机制越来越复杂,而老英雄技能相比较趋于简单化,这就意
味着新英雄的操作难度在客观上就强于老英雄,导致很多牌位不高或者操作不到位的玩家
使用该英雄会很雷,例如巴德等。请问Riot有没有想过出一些技能相对简单使用的英雄,
来满足大部分玩家的使用?
茂楷:
这个建议很好,我们也有在思考这个问题。有一些英雄是为了新玩家或者是手速、反应不
那么快的玩家设计的,比如盖伦和安妮。但是这样的设计并不意味着安妮(简单粗暴的机
制)辅助打不过瑟雷西(复杂的机制),而更多的是需要玩家综合考虑使用的场合。
另外一个我们在思考的点是,技能复杂的英雄其实基本的技能用法都不复杂,所以不难上
手(包括艾克)。但是在玩法的精进上是需要花时间去练习的,这反而为玩这个游戏增加了
乐趣,特别是你有所提高的时候。

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