Re: [闲聊] 暴雪一堆新模式,EU流还能再战几年?

楼主: evildark (时报鹰加油!)   2015-06-04 17:16:40
LOL本来设计就是各种游戏模式大全
不知道你有没有发现一般我们玩的地图叫做召唤者峡谷? 而不是瓦罗兰大陆
当初LOL设计一个大地图, 里面分成许多不同派系及地区生态
(Demacia/诺克萨斯/暗影岛/苏瑞玛沙漠etc)
根据剧情里面的地点, 可以成为一个游戏模式, 使用选择的英雄去攻击或防守
summoner's rift > 5v5
twisted treeline > 3v3
...
原本的设计有守城/TD/推王, PVP PVE都有, 在wiki上还可以找到些被腰斩的地图
(前面文章提到的那些几乎都曾考虑过)
但是当第二个地图Twisted Treeline推出之后, riot发现许多问题
1. MatchMaking需要足够的人, 长久的排队使人不悦
2. 技能角色平衡难做
3. 大家都还是会跑去玩擅长/想玩的地图
结论就是TT最后成为一个放生区, 使riot专心发展召唤者峡谷, 而有了season 1
而后的地图或是游玩模式, 多半都会改由限时的方式,
除了增加新鲜度之外, 也能大幅度避免上述的问题
(不得不说咆啸深渊是最成功的)
LOL并不是没有其他模式, 只是经过跌跌撞撞的过程, 最后找到一条最适合的路

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