避开操作者的技术不谈
输线很多时候角色影响很大
尤其在RK先后选角上面容易出现Counter Pick
很多角色你就是很难打 打不赢
因为他们压线就是路霸
像是首选雷玟 对面选潘森来打你
先选了吸血鬼 对面选择了蓝宝
如果你又偏偏是雪球角仰赖线上要打出优势
团战相对容易酱油 或缺乏爆发性输出的角色
那你要想的是 输线的时后 (或者说没办法赢线)
你当下要做什么?
现在Meta的上路tp+重击 除了余烬功能
为什么要出红色不出蓝色?
很大的原因就是你出红色在线上你若不求杀对方
至少在1V1的情况下对方也不容易单杀你
推了线路,你可以做很多事情 去吃河蟹 去对方野区布眼
你只要离开线上,对方其他路就得有所戒备
想塔杀的 想多打少的 都要多一份警觉
求稳的 就容易放弃这种风险杀人的滚雪球
或者对面若有人想打有人避讳消失的你而不想打
团队进退沟通一出问题,就容易造成敌方某人脑冲 更甚者吵架
无形之中你跑线 或者说消失在线上 没有直接性的Gank
但也间接的帮助队友在无形之中
你只提到输线 其实很难明白你是什么情况
输线有很多种可能,轻则被压cs 再者可能掉塔 最严重可能被单杀
最忌讳的就是第三种,切记塔可以掉 兵可以输 人头千万不要轻易送
尤其你在4等或者5等的时后被单杀
对面提早上6,到时后又要发生惨案了
别忘记有些角色生来就是打团的
不外乎是他们有很强的AOE技能输出
附带着CC,或者是强大的Buff / Debuff效果
当你选择了他,能赢线很好,如果不能赢线 至少也要稳住
对面选择了刺客,而你选择了避战跟他农,这也是一门很高的学问
对线不是全部的 Solo lane可以展现你的个人技巧没错
但是过度的追求杀人同时也容易把自己暴露在技能多数缴出的危险之下
会战打的好不好 看重很多东西
操作之外更讲求观念以及动态视力还有队友之间的沟通
除了注意自身血条之外还要注意队友血条
敌人技能施放了没有 你技能该缴给谁
当下的伤害是否足够带走目标
所以别认为输线赢Game一定都是靠队友
我曾经有好几次输线但是击杀参与率超过80% (总Kill超过30次)
别在对线期给自己太大压力,君不见Faker当时怎么败给Pawn的
如果你观念够,你就算一直输线一直输线 一样可以爬上去的
至少上钻完全没有难度就是了
不过钻石以后笨蛋变少了,(对手)赢线之后会做事情的人比例变多了
你要再往上走,就只能增进你的对线了