Re: [问题] LOL游戏最初的设定

楼主: emptie ([ ])   2015-04-15 18:44:09
※ 引述《InnGee (InnGee)》之铭言:
: ※ 引述《lwlroy (我要飞上青天 上青天)》之铭言:
原原PO的吃掉
: 大家好
: 我是因基
: 只要是任何有关于角色定位的问题
: 只要来问我
: 基本上
: 都可以得到解答
: 首先
: 你提到的 各种角色的位置配置
: 叫做EU流
: 最一开始是上路单人走
: 中路法师
: 一个打野
: 下路两个一个AD一个SUP
: 是S1时由fanatic开始的作法
: 这种玩法打翻了当时的北美拿到世界冠军
北美那个时候是两个roaming 三个单线
: 这也是能够最大效率化地图上的资源的玩法
: 从此之后这个游戏基本上就被这样子的配置给固定住了
: 不过R社本身并不喜欢这种被侷限住的玩法
: 因为这样不COOL
: 所以做了多次的改变希望能够让EU流从这个游戏消失
: 但是从之后的改版中看的出来R社已经放弃这个做法了
: 反而是让EU流更加的固定化
应该说...对于R社来说 EU流没什么不好的...
尤其是发展电竞来说 如果某个玩家常常玩同一个/同一类角色的话
大家也能比较记得这个选手
例如强队的中路通常都有很高的知名度
像是西门的逆命 飞斯之类的 还有角色池深不见底的Faker
就连非职业选手的嘉航 大家也都知道大概两年前他的酒桶超级强
或是塔后洗兵洗到人人都是高端玩家的刀妹
: 打野出打野刀一定要带重击
其实野区改动过很多次
(大概是R社发现改野区可以牵一发动全身 省得一个一个改 让大家有新体验XD)
打野道具一旦CP值过高 线上就会拿去用(像是蜥蜴长老伊泽瑞尔)
(还有增加25%额外HP的远古战魂)
但是不给打野道具就会变成只有少数英雄能打野(努努 稻草人 小丑之类的)
加上野区的资源其实还是没线上多 想要更多打野英雄能出场就要补贴野区的经济
但是打线上的人也会抢野怪吃 单纯增加野怪的金钱或是数量是不行的
所以后来就变成限制有打野刀的人吃野怪有额外金钱
但是老实说这些改动还是没有很完美...
最后他们就恼羞成怒开大绝了
没带重击的人不准买打野系列的道具...
不过现在有上路英雄带重击的meta了
感觉他们下次限制一队最多一个重击也不意外...
: 枷罗是出来给大家当SUP的不能当AP (砍
: 安妮NERF到去当SUP 发现太猛又砍
这些法师会拿上来当辅助有个远因
S2、3的时候support经济很差
出这些法师前期下路没打赢后期就会开始无力
S4的时候增加了support的经济来源 还有移除真知药水 增加插眼限制
support开始有闲钱可以出其他装备
让一些有控场的法师有机会出场
但是这些法师排挤到了传统support的出场空间
所以那个时候除了砍zyra 砍annie 还大规模修改了janna nami sona的技能系数
之前的support在某些情况下是可以拿去中路打的(珍娜一个风可以清一排兵...)
但那次改动之后 这些角色就变成纯support脚了 叠高AP 也没办法打伤害..
(当然有对应的补偿就是了,例如1000AP的珍娜可以缓速100%..但坦白说蛮鸡肋的)
毕竟support要叠出那么多的AP还是有难度的
作者: DANTEINFERNO (DANTE)   2015-04-15 19:09:00
三国信长大蛇是因为机体装备都超强每只都有一打五的能力

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