Re: [问题] LOL游戏最初的设定

楼主: InnGee (InnGee)   2015-04-15 17:54:21
※ 引述《lwlroy (我要飞上青天 上青天)》之铭言:
: 各位LOL的板友大家好
: 小弟是在S3才加入的玩家
: 牌位只是小小银牌
: 对于LOL目前的设定有些小小的疑问
: LOL这款游戏目前都是EU流比较多
: TOP、MID各一位走一路,JG一位、AD、SUP各一位走同一路
: 试问
: 是否SUP角的设定永远就没办法变成TOP角(技能限制等)
: 有部分英雄生来就注定当SUP角
: 或是大家常使用它来JG之类的他在那个领域的技能就被改强
: 例如:伊莉丝血量回复等,官方更新也会说明想让他打野时有更好的体质之类的(纯举例)
: 为何不是每个英雄的技能都让他可以自己在整个地图的各个角色定位都适用呢?
: 是否渐渐地这个游戏的设定已经被制定了
: LOL最初自订选战中的规则,没有说要每个人选一个定位
: 后来才有了进场选角时大家会喊路的现象
: 不知道LOL最初的想法是如何?
: 纯好奇讨论
: 请各位提出想法
: 谢谢
大家好
我是因基
只要是任何有关于角色定位的问题
只要来问我
基本上
都可以得到解答
首先
你提到的 各种角色的位置配置
叫做EU流
最一开始是上路单人走
中路法师
一个打野
下路两个一个AD一个SUP
是S1时由fanatic开始的作法
这种玩法打翻了当时的北美拿到世界冠军
这也是能够最大效率化地图上的资源的玩法
从此之后这个游戏基本上就被这样子的配置给固定住了
不过R社本身并不喜欢这种被侷限住的玩法
因为这样不COOL
所以做了多次的改变希望能够让EU流从这个游戏消失
但是从之后的改版中看的出来R社已经放弃这个做法了
反而是让EU流更加的固定化
打野出打野刀一定要带重击
枷罗是出来给大家当SUP的不能当AP (砍
安妮NERF到去当SUP 发现太猛又砍
蛮王不准玩AP (砍
易大不准玩AP (砍
总之现在之所以会局限住某某角色就是打XX位置
就是一段游戏公司屈服于玩家风气的产物
谢谢大家

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