※ 引述《Flammis (vis)》之铭言:
: ▓前言▓
: 大家好,我目前定居美服,牌位银牌,原本专司ADC后来练习能补其他路。
: 而当我补位上路、Jungle的时候我会喜欢出比较坦的角色。
: 因为对坦还不熟,所以我想要确定我玩坦克的观念是不是对的。
坦克做两件事
1.引导
2.限制
引导手法-> 扣招/威吓/诱敌/假动作吸引/攻击范围压迫/逼战/避战/跑位
限制手法-> 杀/控制/组隔/切割对手/视野控制/骚扰
以上为举例,没有全部列出
: ▓出装▓
: Amumu我还在摸索中,不过如果打得很顺的话我会先出时光之杖。之后再补核心装。
JG Amumu不要出时光,有比他更好的选择
: ▓会战▓
: 这两只角色就算全出坦装还是有一定的威胁性,
: 我的玩法是以先保自家Carry优先,晕技都先留给刺客。
: 有很大机会抓到对面Carry才主动开战。
鳄鱼&阿姆姆比较适合开战,你保护Carry的方式是开一个漂亮的团站让Carry能够轻松
的输出.扣晕给刺客不是你优先的选择
: ▓问题▓
: 但是这种出装法当团队伤害低落的时候很容易被当成战犯处刑。
: 很多次被当肉袋吃完所有伤害之后团战失败,马上被问为什么死这么快。
: 相对贫弱的攻击力造成通常击杀数都是挂0,想当然结算的时候立刻被当箭靶射。
: 我在想是不是应该要少出点坦装,或是用坦天赋走纯攻击装抓后排会好一点?
S4你坦装再多都可以被打死,只是多几秒.所以不再流行纯坦装
没有威胁性的坦克只是比较不平坦的路面,路过的时候有点颠颇
单排不适合全坦.
: ▓结语▓
: 相对于Adc很单纯的只要活下去、打出来的游戏方式,坦要注意的东西真是太多了。
: 一个判断错误很容易造成全团崩溃,但就算开得好也不代表我们会赢。
: 总之是个吃力不讨好的路线,分数大崩溃的时候我的EQ也正面临崩溃的危机。
: 新手爬分果然不应该用全坦吗?
观念角色才适合高EQ的人玩
单排积分你有9个敌人,不是5个
其中4个跟你一组,你必须善用他们少部分的行为和无视他们的大部分行为
剩下5个为另一组,你必须鼓励他们多做出更多无用的行为
虽然总共只分二组共10人
但是每一组至少都会有1个人是中立派,可以被拉拢,也可以被孤立
所以你要想想怎样引导和限制这10个人的行为.