※ 引述《Flammis (vis)》之铭言:
: ▓前言▓
: 大家好,我目前定居美服,牌位银牌,原本专司ADC后来练习能补其他路。
: 而当我补位上路、Jungle的时候我会喜欢出比较坦的角色。
: 因为对坦还不熟,所以我想要确定我玩坦克的观念是不是对的。
: ▓出装▓
: 我平常玩的坦是Renekton上路、Amumu打野,
: 而习惯的出装都是走全防装,或是看情况放一件攻击装。
: 日炎、兰盾、振奋甲/女妖是我的核心装备。
: 攻击装方面我Renek会看情况出残暴之力,不过很少先出,一般都是先撑物防、血量。
: Amumu我还在摸索中,不过如果打得很顺的话我会先出时光之杖。之后再补核心装。
: ▓会战▓
: 这两只角色就算全出坦装还是有一定的威胁性,
: 我的玩法是以先保自家Carry优先,晕技都先留给刺客。
: 有很大机会抓到对面Carry才主动开战。
: ▓问题▓
: 但是这种出装法当团队伤害低落的时候很容易被当成战犯处刑。
: 很多次被当肉袋吃完所有伤害之后团战失败,马上被问为什么死这么快。
: 相对贫弱的攻击力造成通常击杀数都是挂0,想当然结算的时候立刻被当箭靶射。
: 我在想是不是应该要少出点坦装,或是用坦天赋走纯攻击装抓后排会好一点?
: ▓结语▓
: 相对于Adc很单纯的只要活下去、打出来的游戏方式,坦要注意的东西真是太多了。
: 一个判断错误很容易造成全团崩溃,但就算开得好也不代表我们会赢。
: 总之是个吃力不讨好的路线,分数大崩溃的时候我的EQ也正面临崩溃的危机。
: 新手爬分果然不应该用全坦吗?
你好像您分享我玩坦的心得,与原PO一样小弟也喜爱玩坦。
相较于输出,坦克的进场与退场的刺激感令人欲罢不能。
在下私心认为一个称职的坦尽可能会战要做到
1. 进可坦伤害,退可保后排
2. 当双方刺客都不好切后排时就是拼坦!!靠闪现靠装备靠走位不能坦输人!!
3. 尽可能的风筝对方所有人!!
既然原PO提到纯坦装,小弟建议是: 过时了 ~(菸
当初拳头社狠砍欧拉夫那段期间~告诉我们全出坦就很猛这件事很难达成。
加上装备的改变现今全出坦就很猛的角色少之又少
仅存的是 蒙多与狗头吧 但也得撑到装备起来!!有风险的!!
阿姆姆现在流行的是出魔攻吧!! 核心装是 冰杖大面具 或 金人 对敌方后排威胁超大
前排也不敢凶你!!
对于冲后排或保自家后排的抉择就看己方AD罩不罩 这很简单~
但徜若对方有来换命的刺客 ex: 易大师...等 保后排会好一点 <