[创作] 凡骨立志传 八

楼主: baruti ( ′-`)y-~)   2018-10-23 03:02:23
女侍仔细小心地不让脚步发出声响,没有注意我在后头跟着。
这树林茂密,树种单一,树根纠结,看起来异常结实,不过没有百年老木的沧桑感,树顶
的叶子染成一片深红,随风飘动就像是流淌著的血花。
女侍停下脚步,前方是哥布林与精灵的决斗场,哥布林看起来只是把骨头穿在身上,很难
说有没有防御力,手里拿着木片当成盾牌,以及简易的棍棒,唯一特别的是,他们装备着
投石索。
精灵这边,因为几乎都隐身在树后的关系,并未能看清楚,只知道他们主要使用弓箭,并
且只有在射击的时候才会露出一点身影。
在几个哥布林应声倒地之后,哥布林用盾牌护卫著投石索哥布林反击,准头很差,即使等
待着精灵射击的时候才针对性的反击,不过依旧只命中树干。
接着,哥布林小心地从后腰包中取出一种石头,这次却不等精灵出手再反击了,则是直接
对着疑似有精灵在的树上丢过去,这石头撞上树干之后就猛烈爆破,整棵树被震撼地枝桠
都快摇断了,精灵被波及而不慎摔落,被哥布林一拥而上,没来得及站起来,只来得及发
出最后一声呼号。
凭借着数量优势,反击的投石比弓箭数量多上许多,看女侍有些按耐不住的踱步,是像逃
跑吗,还是想去救人呢。
应该是逃跑吧。
英勇的精灵人数虽少,不敌哥布林的队伍,但是依旧放倒许多敌人,插在尸体上的箭就像
是树苗一样,整支箭还被鲜血所染红,可是吓不倒觉得自己已经是优势胜利的哥布林群。
一个精灵被击落,就有一群哥布林欢呼,虽然一个一个接着落下,但是精灵没有撤退,没
有选择投降,没有被俘虏,在哥布林胜利的怪叫声下全灭。
要嘛要守护什么,要嘛逃不掉吧,对于精灵的行为我并没有什么想像力。
女侍认为时机差不多了,转身想离开,却因为脚麻而踩断了枯枝,虽然哥布林还沉沁在胜
利的余韵之中,但比起刚刚的战斗来说现在实在安静太多,起了疑心的哥布林缓慢地往女
侍的方向移动靠近。
女侍浑身发抖、不敢动弹,如果跑起来,那马上会与哥布林来场追逐战,但不动的话也只
是等待死亡的到来,顿时进退两难。
不过只看腿长的话,跑起来逃掉的可能性会比较大吧,还是他也在测试我会不会遵守诺言
呢,拿命来测试。
我朝女侍走去,女侍发现我,泪眼亮了起来,下垂的嘴角也往上拉了,依旧保持安静没有
出声。
也该是收尾的时候了,我拍了下女侍的肩膀,使用黑玛瑙,将倒地的尸体都唤起,哥布林
群一阵惊慌,但似乎还延续著刚刚胜利的气势,马上就杀气腾腾地对骸骨展开攻击。
我发觉材料包变轻了,消耗的黑玛瑙数量超乎我的想像,近乎把所有的黑玛瑙都用完了!
连宝石都有品质问题啊?退货!
哥布林气势已过,但是没有选择逃跑,而是改变了战法,变成倚靠着树林为盾,与骸骨打
消耗战,没有远程攻击的骸骨只是靶子,被消灭只是时间上的问题,哥布林的讥笑声和著
树叶的摩娑声,像是在自豪自己的绝妙战法。
对于躲在障碍物后头的敌人我也没什么办法,就像刚刚的情况一样,虽然他们也不会逃掉
了。
刚刚的情况?
虽然没有那种奇特的石头,但我想到也许可以使用"跳弹"的方式,来打击躲在障碍物后
的敌人,就像是往天上射去的弓箭一样地画弧。
我计算入射角反射角,并用指弹尝试实践,在经过多次的失败之后,一枚幸运的反弹指弹
打中一个倒楣的哥布林,并摔落在地,之后迎接他的是与刚刚的精灵一样的命运。
这种方法拿来实战似乎不太科学,即使算好入射角反射角,但树木的表皮并不是这么平滑
,最后还是得看运气,或者以量取胜吗。
把树打穿打烂可能还简单一点。
我对着树林扫射,一个一个哥布林掉下树,只有一名头上戴着动物头骨的哥布林下了决意
,主动从树上跳下,并靠着冲势压垮了一个骸骨,然而骨帽让他视线不清,居然我往这奔
跑过来。
我想到一个好主意。
我让哥布林从我旁边奔过,并轻轻地在他的骨帽上抚了一下。
做好标记了,之后再核对地图,也许可以找到他们的栖息地、更多的劳力。
女侍对于我的行为虽然感到疑惑,但是没有发问。
我摸著空荡荡的材料包,得先去找矿坑了。

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