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baruti ( ′-`)y-~)
2018-10-22 02:28:10从村人与盗贼口中讲述的地点,女侍绘制了一张地图。
其中的标记分类有:
一、田地。
像是此地一样。
二、矿坑。
分为因各种原因而不能开采的废矿与开挖中有占领者的。
三、树林。
有标记出来的是精灵栖息地,生人勿近。
四、都市。
标记的是警备比较不森严,但是位于要地,也有可以销赃的管道。
五、魔物巢穴。
标记的是曾经有过魔物活动的地方,不确定还有没有。
我思考着接下来要怎么行动,女侍正解决著村民提出的问题。
女侍巧手缝制了布偶装,套在已经分配好的骸骨身上,并在空隙塞满填充物,虽然不能完
全隔绝溢出的负能量,但是小孩对其接受度已经高了许多。
对于无法接受过多控制权的人,则是将骸骨搭成房屋的骨架,加上隔板就是现成的房子了
。
骨墙的运用吗。
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这次的战斗让我得知我方的战力还是太少,虽然可以凑出十来个完整的骸骨,但加强个体
能力的话就只剩下不到一半,手头的黑玛瑙还有剩余,比起人形的骨骸,野猪那样的骨骸
似乎更能加强战力,但是动物不像人类有坟场,甚至说要保存完整的骨骸根本不可能,要
的话就只能去杀了吗。
而且还好这次的敌人也是单挑,没有肌肉要跟人正面硬打实在很吃亏,如果不是单挑的话
情况可能又会不一样了。幸好只要有材料,我方的战力就可以一直增长,就像是滚雪球一
样。
既然是战争,就打听下战场的位置吧,那里不就是可以无风险补充的地方吗?
我真是天才。
女侍编成村子的体制:
社长一位,部长依部门设置,其余是部员,跟他们原本的生活型态差不了多少,只是劳动
力全换成骸骨,以及没有了男人。
让他们依然奉养老人,但灌输了"不做不得食"的观念,在资源不足的情况下,老人跟小
孩,哪个会是他们的优先选项呢。
交办完毕之后我们就出发了,朝着探听到的战场遗址前进。
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途中经过标记有精灵存在的树林,我们很识趣地避开,然后看见一小队的哥布林进入了树
林。
我让骸骨车停下,观察一下可能会有有趣的事情发生:
一、如果里面有精灵且两边打起来,就可以无风险的补充新的劳力。
二、如果哥布林输,可以把哥布林作为补充劳力。
三、如果哥布林赢,可以把精灵作为补充劳力。
为此,需要一个眼线。
我把头朝向女侍,女侍正在像是不关自己事地一样在看着哥布林队伍。
“呃呃呃,没有其他方法了吗?”女侍可怜兮兮地求情。
“你说过愿意做任何事。”
“是没错啦可是……”
“负能量会让动物退避,我无法亲自过去。”
“早说我也帮你缝件布偶装啊。”
女侍眼神飘移,我让他手上的骨戒紧勒了一下。
“哥布林很危险啊,如果我被他们发现,一定会被当成生殖工具到死啊!”
“远远观察。”
“这时期的精灵神经紧绷,被他们发现的话没头没脑来一箭怎么办!”
“跟在后面。”
“有理说不清!”女侍懊恼地说著。
“戒指会保护你,我会即使赶到。”我煞有其事地像在戒指上施法一样。
“知道了,主人。”女侍态度大转变,变得十分温驯,接受了这命令。
“别打歪主意,就算切下手指我也会知道的。”
“怎么会呢……”女侍脸色一青,口中嘟囔著,跟随哥布林队伍进入森林。
想得到忠诚真难啊。
我挑选骸骨车的一些优良骨头装在身上,让剩下的部分挖土,并隐藏在土里,之后我尾随
女侍进入森林。