X 军势多寡 O部队数多寡,能威风尽量威风,不然就真的会变军势决胜,只有两倍通常很好赢敌方有那种总大将2万的,进会战反而对我方很有利,最理想是牵制他不要跟他接战,再去偷打撤退点,运气好甚至可以让他一兵不损就被士气条归零送回家威风有出来根本不太怕郡被占走,只是交战点是跟AI的尔虞我诈,很难说在哪交战比较好,能不能在部队数优势下威风比较重要,有些地点甚至大地图就能挟击不见得要进会战,反过来有些地点会被敌方挟击当势力不够大时,国众跟援军就是凑部队数最重要的来源,有时甚至剩10天兵粮也要他硬撑,进会战通常只能负责占点跟挟击,不要叫国众去顶前线,除非敌方部队比他还少部队数多=战场够大就有2个撤退点,只有一个撤退点又是单一路线的,通常就会变成得跟敌方大部队换血,换起来很不划算但更小的地图反而保证撤退点能2-3面包抄最理想是把敌方半血国人众卷入会战,打个两下甚至开场骑马铁砲就会直接撤退,凑士气条也减少敌方部队数,部队数差异越大就越有包抄余裕反过来说,如果我方可以会战3-4部队打敌方1-2大部队时,进会战会比大地图战损小且打得快,因为保证能包抄又不损兵粮日数一般来说防守方比攻击方容易选定会战点,即使是大地图被挟击点,即时进会战就不怕被挟击,攻击方反而得一直观察AI决策,然后我方部队停在城上会停止耗粮但国人众跟援军不会停止耗粮