[新生] 军力劣势 如何在野战得胜

楼主: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2023-08-02 07:31:33
看了板上蛮多文章 尤其是打出威风的教学中
部队数多寡是很重要的因素。
但是如果是对面一只大名 亲率20000大军直接杀过来
且己方军力只有对面1/2的情况下要怎么打比较好?
东北开局 跟伊达作战 晴宗等80000大军袭来 我方只有不到40000
前方的杂鱼(1000-2000那种)要先清掉吗?
还是等聚集在一起再开启会战打威风?
如果等聚集的话那很多郡都会被占走@@
而且有可能城会被摸到
而且上级AI挺聪明的 一开始作为目标的城池当然会设立成防卫据点 此时AI就会转移目标打
另一座
而且粮食也不太够 常常到达前线时140天(有辎重)的军粮只剩70-80天
进会战一下就疲惫不堪 看了一下还有50多天就疲惫不堪@@?
再来大家对于敌方己家的地方国众都怎么使用?
素质都不高 会拿来野战防守吗?
谢谢各位
作者: Alanetsai (Alane)   2023-08-02 08:00:00
X 军势多寡 O部队数多寡,能威风尽量威风,不然就真的会变军势决胜,只有两倍通常很好赢敌方有那种总大将2万的,进会战反而对我方很有利,最理想是牵制他不要跟他接战,再去偷打撤退点,运气好甚至可以让他一兵不损就被士气条归零送回家威风有出来根本不太怕郡被占走,只是交战点是跟AI的尔虞我诈,很难说在哪交战比较好,能不能在部队数优势下威风比较重要,有些地点甚至大地图就能挟击不见得要进会战,反过来有些地点会被敌方挟击当势力不够大时,国众跟援军就是凑部队数最重要的来源,有时甚至剩10天兵粮也要他硬撑,进会战通常只能负责占点跟挟击,不要叫国众去顶前线,除非敌方部队比他还少部队数多=战场够大就有2个撤退点,只有一个撤退点又是单一路线的,通常就会变成得跟敌方大部队换血,换起来很不划算但更小的地图反而保证撤退点能2-3面包抄最理想是把敌方半血国人众卷入会战,打个两下甚至开场骑马铁砲就会直接撤退,凑士气条也减少敌方部队数,部队数差异越大就越有包抄余裕反过来说,如果我方可以会战3-4部队打敌方1-2大部队时,进会战会比大地图战损小且打得快,因为保证能包抄又不损兵粮日数一般来说防守方比攻击方容易选定会战点,即使是大地图被挟击点,即时进会战就不怕被挟击,攻击方反而得一直观察AI决策,然后我方部队停在城上会停止耗粮但国人众跟援军不会停止耗粮
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-02 10:22:00
停在城上不是停止耗粮,是吃部队所属城的余粮,吃光就没了国人众跟援军可以想像就是只有腰兵粮而没有所属城补给
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-02 10:40:00
https://imgur.com/8j1jHjK尽量拖住兵力最多的两组陪你罚站或是利用单行道卡住敌人去拖时间/偷家如果不介意用混乱大法最简单只要有会混乱的单位加上敌方剩下的单位不会移动,就是0损慢慢打,有瞬间伤害的技能也可以这样打威风也不是越大越好,好发动的中威风比卡半天的大威风简单,尤其要偷家时敌方如果突然有一队被击退新出来的兵很讨厌如果你有把握打正面那把敌方国人众一起拖进来,我PO的那张不用打那两队共1万人就会优势胜利
作者: SKTP (SKTP)   2023-08-02 13:28:00
那是体力,你把部队往后拉,原地休息就会回体力了
作者: Ayukawayen (亚布里艾尔发芽>//<)   2023-08-02 14:22:00
大名两万比较好打没错,派一队盯着撤退点让他一直待在后方守本阵不敢上前线打就好但12000打40000不是两倍,是三倍多了。你1000换20000剩下11000还是得打赢对手20000才行,如果你有19000,赢对方20000不难。敌方被打到剩一队,会更龟,通常就待在撤退点不出来了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-02 14:39:00
兵力不是绝对,体力被耗光了没得轮替的话会发现交换比很糟
作者: chjimmy (张郎)   2023-08-02 14:48:00
把部队后拉时,旁边路准备队伍跟着夹击,后拉这路则准备其他队伍交替,可以看电脑的打法
作者: gummylatte   2023-08-02 16:56:00
如果剩一个大部队守家门 可以善用攻击战法来回撞
作者: Alanetsai (Alane)   2023-08-02 18:25:00
体力概念在会战还没那么极端,进攻城战才有得你吐血的会战通常你交战单位比敌人强且多兵,拼体力不至于输除非对方有回体力的战法,但是攻城战不管你多天降神将打没两下体力一降,攻击力就会降到打不出像样伤害体力降到全黑之后再过一阵子会触发撤退,目测很难推算但是国人众跟援军的话,可能一黑就直接撤退...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-02 18:44:00
如果你会战部队太少没得轮换只有兵力高的话还是会很辛苦会战交换比想漂亮就是不要让部队体力见红而想要有效率换掉敌方的体力除了战法就是夹击,所以有时候冲高部队数比冲高总兵力在打会战上反而更有利大致上就是这样,你如果有观察跳出来的数字就会发现有体力打没体力那个交换比非常高,大概会是2x:x但要注意的是打落水狗自己也是会耗体力的,要避免变成两只没体力的在那边瞎耗
作者: gummylatte   2023-08-02 20:25:00
对呀 但对方不能是混乱\打兵力的战法 反而自己必须是不过对面是止足的话也可能会干扰你这样来回撞体力只要见红打约<33% 你的战斗力就是1x 2x打人就是-1-1-1 被打就是-1xx ; 体力快没就拉掉因此 A:开局往前冲去撞敌人 用空间换回体力的时间B: 某些地图本阵至少两条路 用本阵暂时扛敌人来回体力
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-02 20:33:00
你可以牺牲人少的部队让敌方大队都走到同侧,这样2,3队大队交互休息就卡的住
作者: gummylatte   2023-08-02 20:36:00
再不然多用同盟 结盟后用40信用呼叫援军扁你的对手但你的同盟也会叫你扁人 因此最好不要和同盟接壤
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-02 20:54:00
同样T型路口你左右各2队,敌方4队一直线过来,能接接触的只有最前面一队,电脑主动交换做的不太好,你手动交换就是2队高体力一直夹击没体的

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