※ 引述《colin90149 (吞天之战鬼‧狂者)》之铭言:
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir1_20230731.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230731.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率 娱乐事业营收
22.04-06 18,653 11,657 9,086 6,750 62.5% 17,805
23.04-06 18,297 7,506 14,687 10,552 41.0% 17,117
上半年预估 41,000 15,200 16,200 12,500
依旧是大家熟悉的那个光荣
营利率40%、纯利率60%
这季也是大家熟悉的那个光荣
4-6月一个作品都没有
但靠着旧作销售还是拿到跟去年相同的业绩
怎么达成的就....
获利表现比去年还低,官方说法是开发中成本提早实现
由于2021跟2022六月都有新作发售,于是回头去看了2020年Q1的财报
大致上是优于当年度的表现
财务面又回到大家熟悉的光荣
受惠于第一季全球经济活络,光荣的业外收益又提升了
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在细部经营成绩方面、多媒体娱乐事业如下
去年度 本年度 备注
实体 4,455 2,067 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 4,260 3,430 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 690 590
家用游戏合计 9,405 6,087 上述三项合计
PC线上游戏 210 160 线上游戏与信野20XX(没有大航海时代了)
手机、SNS游戏 8,050 10,770 纳入授权收入
其他 40 0
线上、手游合计 8,300 10,930 上述三项合计
活动、商品 100 100
娱乐事业整体 17,805 17,117
数位贩售 13,250 14,950
实体游戏营业额下降中,是说第一季也没什么实体游戏可以买的
手机游戏的营业额又再度提高了
Q1只有跟SQ社协力开发 DQ Champion营运开始而已
推测6月进入iOS跟Android百强内
但能撑多久还是个问题
在Q2中
新生PK
已经发售的游戏
炼金术士玛莉REMAKE
也是已经发售的游戏,但评价没到很好,也无法满足怀旧风
Fate/Samurai Remnant
1月公布情报后,近日确定于9月底发售
是说疫情开始后,光荣三年都没有在9月底发售作品
看来开发周期也布上轨道
其他作品的话
浪人
2024年发售预定
其他无可奉告
信长之野望 出阵
4月开始测试后,目前沉寂一段时间
但游戏内容看推特20XX民的反应是不错