这次家宰看过去大家最疑惑的应该就是这三个吧。
官方的叙述是这样的:
强化铁砲兵:具备铁砲特性时,强化铁砲攻击。无铁砲特性时,铁砲攻击弱化。
强化骑兵:具备骑兵特性时,强化骑兵攻击。无骑兵特性时,骑兵攻击弱化。
强化铁骑:持有龙骑兵时,强化骑兵铁炮攻击。无龙骑兵时,骑兵铁炮攻击弱化。
看完叙述可能不太懂,铁砲特性、骑兵特性到底是什么?龙骑兵又怎么算?
今天花了一些时间实测,在这边跟大家分享一下实测成果。
这里不考虑普/良/优的差异,我只有用优的来算,没跟其他两个做比较。
实测背景、对象:1577手取川铃木家(PK早期购入特典),开场发杂贺规约(铁炮上限等
级+1,只是想测10级而已)
https://i.imgur.com/DnDJtHf.jpg
发完后直接带部队出门撞各种部队,开修改器改部队人数,确认会撞到对方并触发砲击后
,在前一刻存盘,并微调各种状况实测。
这次测了铁砲和龙骑兵部分,骑兵部分有抽测一下,得到数字一样就没再仔细测下去,推
测应该是一样的架构。
在开始前,先附上原始伤害(不开家宰):
https://i.imgur.com/d0WKMPp.jpg
开打时会跳两个/三个伤害,一个是普攻的2100,如第一列右边所示。
下面那个比例是LV上升后与LV1对照的伤害比值。
这边可以先确认,无家宰的情形下,有无特性对伤害没有影响。
这边有个可以关注的地方:LV1的伤害