https://dengekionline.com/articles/181269/
简单翻译重点如下
1.攻城战
‧攻城战的发动跟合战一样有条件限制,守方必须要指定某座城进行“笼城”,
才能在这座城触发攻城战。被设定为笼城的城池不会因为威风而陷落。
笼城的设定也有条件限制,不是随便设就可以,
条件目前刘迪只提到跟城所属的战略位址有关,尚未进一步公开。
‧攻城方的初始士气是随着己军的腰兵粮剩余数量而定,
也就是说兵粮太极限的攻城战会变得很困难
‧攻城战一样可以发动威风
本作的威风还有增加新要素
‧其他合战相关没有变动或追加要素(海战之类)
然后是一些官网没有放或没有说明的新图:
https://reurl.cc/pLjd9Q 春日山城
https://reurl.cc/gZj7RQ 长岛城
https://reurl.cc/gZj7YQ 小田原之战,跟合战一样会在地图上提示可进入攻城战
2.评定众
‧跟PV出来时的推测一样,“家宰”负责整个势力的Buff与Nerf,
“奉行”则可以追加政策或减少政策的维持费。
奉行需要部将以上,家宰则需要家老以上的身分,
另外也确定了家宰可以由所谓的“外样”也就是从属大名来担任。
‧一开始各势力家宰的人选会有其方向性,
比方说织田家偏铁炮,武田家偏骑马这种感觉,
类似大志的志系统。
‧本作透过奉行制度有可能使用其他大名的固有政策,
这种固有政策是绑定一定范围内的该大名亲族,
比方说让小早川隆景当奉行,就可以使用毛利家固有政策“百万一心之训”
....所以有心的话,摆出可以同时使用织田家跟北条家固有政策这种imba组合,
也不是不可能的
https://reurl.cc/mljnXA
由这张应该是丰臣(羽柴)家的评定众设定应该更清楚
笔头家宰丹羽长秀的能力应该是+商业-农村,
剩下两个是“+部队能力-腰兵粮”跟“+集落掌握速度-忠诚”,
比较不清楚哪个是前田利家哪个是宇喜多秀家的,两人都是外样
(题外话这个配置好像不算好 XDDD)
奉行就比较好推测:
小早川隆景→可使用百万一心之训
黑田官兵卫→可使用八阵之法(黑田家的固有政策?)
石田三成→可使用官吏主导(石田家的固有政策?)
羽柴秀长→降低检地‧刀狩的费用
森长可→降低母衣众结成的费用
3.面谈(直谈)
‧乍看之下跟前作大志的调略很像,
但本作的面谈可以用在各种不同的方面上
除了挖角以外,也可以用在阻止想出奔的武将、拒绝被登用的俘虏,
以及交战中的谈和上
‧之前推测可以用身分当提示条件是错的,
那个是“本领安堵”所附带达成的效果,因为当城主就一定要侍大将起跳
(所以大部分还是只能从组头开始干,哭啊 Q_Q)
‧除了面谈的谈和以外,还设定了可以限制大势力可以源源不断一直出兵的新要素,
详情后日公开
https://reurl.cc/9VYENv 面谈劝阻久秀出奔
https://reurl.cc/Q4kdq2 与浅井家谈和
4.其他里里叩叩
‧新固有特性一部分公布
赤备:削减第一个接触的敌人的体力,山县昌景等人持有
鲇尾兜:合战时获得“一番枪”(第一个接触敌人)效果时我军全体能力上升,
蒲生氏乡的固有特性
百战磨练:就算部队体力低下部队能力也不会下降,吉川元春的固有特性
右文左武:所在城的所有特性等级+1,细川藤孝的固有特性
然后稻富祐直还是没有砲术 XDDDDDD 所以我说那个稻富流砲术.....
https://reurl.cc/b7j5Lv
https://reurl.cc/Q4kdzZ
然后有稍微带到感谢状与别名系统,可以透过赐与部下“感谢状”(感状),
来获得“别名”(二つ名),来获得新的泛用特性,
共分成制压、战斗、谋略、内政四个方面。
获赐感谢状与别名也可以增加臣下的勋功与忠诚。
‧筑城系统经过检讨后放弃。要加进来要大改现在的郡国系统,
因此虽然几经考虑但最后还是作废了。
相对来说新势力就是从某个有复数城的大名中让出除了本据地以外的几座城来建立。
‧北条家的强度会有所调整。当初并不是想让北条家变强,
而是因为城池数跟三国同盟等种种因素加起来才让北条肥大化。
包括让武田家跟上杉家的发展方式改变,目前正在探讨调整的方式。
‧无印版有电脑都不会进行外交的问题,这次也会有所调整。
但是考虑到电脑过于主动地进行外交会破坏事件的发生,
目前也正在调整电脑外交的频率。
大致就这些
有错敬请指正
是说电击online的编辑还不错
都有问到点上
然后本作还是有一点可能没改到关键问题上的隐忧.... QQ