https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/system/?tgt=sec6
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跟大志不一样,感觉像是沿用野战的接口跟规则而非另成一个系统
不过一次可上阵的部队比野战多不少的样子
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攻击方的胜利条件是打下本丸或全歼守军
但也可以借由完成战前评定时家臣提出的作战任务,
来迫使敌军城主开城投降,以减少我军损失
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防守方则是可以透过所谓的“重要设施”得到各种buff效果来防守
但这些设施被攻城方破坏就会帮攻城方回复士气
然后就是之前也提到的所有的城都有专用攻城战地图
山城可以依靠地形防守,没有险要的平城就必须依靠重要设施防守
作者: fortrees (九黎鲧) 2023-04-20 18:54:00
纸糊的城这次会不一样吗
作者:
lu3yao (放空之神)
2023-04-20 19:37:00我好兴奋啊.jpg
作者:
shena30335 (废文/Stay Night)
2023-04-20 20:15:00推~
作者: penguin31436 (germanypenguin) 2023-04-20 20:39:00
越来越期待了!
作者: gummylatte 2023-04-20 20:45:00
sample直接放了张今川氏J呢虽然攻城战看起来是蛮引人期待的...但想到整天在那边盖辎重站就觉得超烦
作者: TaylorMars (瀟ç‘çš„ç„¡ç†å–鬧) 2023-04-20 21:10:00
回想当年天创的攻城战,希望能再现那种攻守刺激跟绝望
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2023-04-20 23:31:00有点走迷宫的感觉
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2023-04-21 09:40:00好想玩喔
作者:
CALLING (Hideki)
2023-04-21 10:41:00天创的攻城战AI蛮笨的 只要玩家拆城下町就会跑出来送头
作者:
hikari22 (心碎å°åHBK)
2023-04-21 10:47:00天创攻城战真的是最顶的
没办法,天创守城方一开始就满士气,玩家直接攻城嫌兵太多
作者:
Re12345 (GF#2)
2023-04-23 12:35:00历史上攻城有一堆奇招 但游戏里面呈现的都很鸟
如果玩家可以强制进攻城战,照本体的兵粮概念,大概会帮玩家大幅加快游戏内攻城速度(但增加游戏外时间),反之守城战有没有意义就真的得看城内buff设计了,毕竟要救自己的城,应该也是能在城外触发野战,强制进守城战不见得方便