※ 引述《BluffKing (末日博士)》之铭言:
: 自ChengLap大上次发文后,一直在思考郑大所称“城属于人”之概念...
: 于是求诸于正史,发现三国与日本战国确实诸多殊异
: 正好与从属系统一并讨论
: KOEI之所以开发出武将列名于据点之下的系统
: 也许单纯是因为系统稳定不易出BUG,又或者有文化因素在内,不得而知
: 然而以本鲁所见,日本文化似乎非常重视本家的概念
: 而且天皇之权威几乎不可踰越...
: 各诸侯固守封地,求的是在天皇体制下能让本家发达
: “从属”是其中一种策略,甚至从属到后来变成别人直臣,也无所谓
: 反正只要本家升官发财就可以...
其实信长设计成那样,有很多实际的原因。
第一点其实也是最重要的一点是,这是日本游戏,卖的玩家也是日本玩
者,所以信长之野望推出了不久之后,就推出了全国版。想一想原因到
底是什么呢?信长在史实上的活动范围就真的那么多,没打到那么远。
可是信长之野望的玩者,却是全日本的玩者,他们会有那些大名什么长
宗我部元亲,不是因为他们本来就很喜欢这些课本上的人物,而是因为
大部份人都是想用自己故乡的大名。例如南部的玩者想用岛津,北方的
玩者想用伊达,信长的野望一开始的加成就是各地代入感与亲切感。我
自己做民国无双也很强调各地方军而不是黄埔系,盘算就是一样的。
虽然这问题有点尴尬,不过我想,很多人玩文明帝国,一开始第一个选
的国家应该是... 中国吧。(很不幸到了第六集还是没有台湾)玩这种游
戏多数会代入自己亲切熟悉的东西。所以信长很重视重现仔细的地域,
地理,以及地方性质。当时智冠出三国演义时硬要加入台湾,这也是人
之常情。
而同样是光荣推出的三国志,对日本人来说就是完全不同的东西,因为
对日本人来说,三国志就像我们看白雪公主一样,并不是身边的东西,
而是一种熟悉的传奇故事。对于他们来说,西凉洛阳东吴都是异世界,
地方不再重要,重视的是重现各种主要角色和熟悉的大事件,因此你在
信长不会见到有“桶峡间”这地点,在三国志三却有赤壁。信长的世界
是平等的,你住在四国你就想玩长宗我部元亲,而三国的世界却集中在
三国演义故事主线的角色,即刘备曹操吕布孔明这些,地域不重要,地
域的小军阀也不重要。
这种偏重是为何系统适合信长,三国就有点怪怪的原因,其实你数数信
长之野望,长期来说武将数都是多于三国志的,因为信长是要给全国玩
者嗨的,就算一些不重要的大名的部下也要给足料,但三国志的严白虎
就真的给他一个部下甚至零个就好了。让他当个君主已经是优待了还部
下,那是因为三国志的核心是传奇中的英雄,信长的核心是地方。
其他点都是一些历史性社会性的细节,比方说日本社会其实更为封建,
而中国社会则一早走向官僚阶梯,日本社会长期都是武家幕府,各地本
如独立国,而中国则是有强大的中央官僚机制。因此日本来说大名与从
属这件事比较重要,但中国强调的是朝廷和官职,所有人打来打去都是
强调自己是汉朝的臣子帮天子讨逆贼。这些都是原因。