其实在天道之后已经有点久没有玩信长,因此可能有些认知不是很正确,还请见谅。
前几天看到有版友整理新生武将能力值,点进去看发现蛮多武将的能力值和我玩革新天道
的时候差了不少,让我感觉信长的能力值好像比较容易浮动。
当然我知道某些能力,如武勇这项的定义,已经从个人的武术造诣转变为军事上的表现,
因此一干剑豪的武勇都大幅下修,但如果是军事上表现的定义,那和统率又要如何区分?
举个例子来说上杉谦信往往都会有一项全游戏最高的能力,但这项能力有时是统率,有时
又是武勇,似乎没有真的固定下来,不像三国中吕布就必定是武力最高的人物。
也有像岛津义弘,统率和武力也经常浮动。有几代统率高,有时几代则是武力高。
再谈一下三国,古早的几代还有文官武官能力值误植的错误,但接下来随着史料考据的严
谨化,几乎就没有什么武将能力的大幅度变动。
例如杜预在六代之前武力一直很高,但后来发现此人连马都骑不稳,就把他的武力大幅下
修。
而大概从八代之后,各武将的能力值基本上趋于稳定,都只有小幅度的调整,除非是遇到
某几代没有某些能力值(没有统率、没有魅力等等),导致部分能力必须要合在一起算的
情况。 除此之外,只要是维持五维设定的几代,都不容易有过多的能力调整。
三国里近几代能力浮动比较大的,我印象中好像只有郭嘉的统率吧。 吕布的统率也有一
点那个味道。
相对的信长每一代的能力就比较有惊喜,有时会觉得这人应该这项能力要很高,但实际上
却还好。也很常见某些武将忽然全面强化/弱化的情况,这点在三国就不太容易见到。
其实想想,三国还是以三国演义这本小说来当基准来设定能力,因此自然比较容易分个高
下。而战国就没有这种基准。
不知道各位觉得如何呢?