[信长] 信长的武将能力值是不是比较容易浮动?

楼主: FakeLusiwa (born to be free)   2022-08-18 15:48:31
其实在天道之后已经有点久没有玩信长,因此可能有些认知不是很正确,还请见谅。
前几天看到有版友整理新生武将能力值,点进去看发现蛮多武将的能力值和我玩革新天道
的时候差了不少,让我感觉信长的能力值好像比较容易浮动。
当然我知道某些能力,如武勇这项的定义,已经从个人的武术造诣转变为军事上的表现,
因此一干剑豪的武勇都大幅下修,但如果是军事上表现的定义,那和统率又要如何区分?
举个例子来说上杉谦信往往都会有一项全游戏最高的能力,但这项能力有时是统率,有时
又是武勇,似乎没有真的固定下来,不像三国中吕布就必定是武力最高的人物。
也有像岛津义弘,统率和武力也经常浮动。有几代统率高,有时几代则是武力高。
再谈一下三国,古早的几代还有文官武官能力值误植的错误,但接下来随着史料考据的严
谨化,几乎就没有什么武将能力的大幅度变动。
例如杜预在六代之前武力一直很高,但后来发现此人连马都骑不稳,就把他的武力大幅下
修。
而大概从八代之后,各武将的能力值基本上趋于稳定,都只有小幅度的调整,除非是遇到
某几代没有某些能力值(没有统率、没有魅力等等),导致部分能力必须要合在一起算的
情况。 除此之外,只要是维持五维设定的几代,都不容易有过多的能力调整。
三国里近几代能力浮动比较大的,我印象中好像只有郭嘉的统率吧。 吕布的统率也有一
点那个味道。
相对的信长每一代的能力就比较有惊喜,有时会觉得这人应该这项能力要很高,但实际上
却还好。也很常见某些武将忽然全面强化/弱化的情况,这点在三国就不太容易见到。
其实想想,三国还是以三国演义这本小说来当基准来设定能力,因此自然比较容易分个高
下。而战国就没有这种基准。
不知道各位觉得如何呢?
作者: Borges (波波波波)   2022-08-18 15:51:00
其实还好 影响最大就两个1.定义 2.大河剧/动漫比起来日本对战国的诠释不管是资料和角度都比三国丰富很多三国志怎么弄就是三国演义/后汉书/三国志 等 很少新东西
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2022-08-18 16:06:00
话说中村一氏在同公司的无双转正,结果新生没有打算帮他重画立绘或调整能力
作者: cidcheng (c'est la vie)   2022-08-18 16:06:00
主要是看游戏设定,武勇统率什么的不能用中文字义看要看他在游戏内的效果到底是什么信长跟三国的属性参数代表的意义是不一样的
作者: Guoplus (键盘大将军)   2022-08-18 16:27:00
三国也有开始在参考正史给数据 像五子良将强化不少主要是三国还有单挑 日本搞单挑的就是剑豪比武
作者: gogkc (﹦﹦)   2022-08-18 16:32:00
朱然: 我外表没变 技能也没变
作者: MarineDD (演员不好当)   2022-08-18 16:33:00
三国给的能力有倾向正史的趋势
作者: chen2625 (巴迪尔)   2022-08-18 16:36:00
印象很深的还有大熊朝秀,原本就是纯文官数值,后来发现跟上泉信纲单挑过,武力就拉到7X朱然我印象很深的还有一点是三13本传ED有他,结果PK的ED把他拿掉了w
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-18 16:43:00
确实这代的知名剑豪剑客的武勇都大幅下修了加上战法也没有其他突出的地方,变得平凡许多
作者: shinjangli (阿良)   2022-08-18 16:54:00
有时候能力上限120有时候又只有100也会让能力跳来跳去
作者: ui (健忘羊)   2022-08-18 16:56:00
50~80的浮动值比较大,顶尖武将变动倒是还小
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-18 16:58:00
我是觉得战法感觉种类少了
作者: kuninaka   2022-08-18 16:58:00
今川义元越来越强
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-18 16:58:00
没有突出一些武将的特殊性很多名将都是大众脸技能而且战法发动需要太多时间,还不如用bug越后之虎只要反复接战脱离就能洗出攻防加成
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-08-18 17:02:00
武勇和统率现在的分别就带兵的攻击跟防御吧,是善于冲锋破阵还是列阵御敌洗攻防的是指越后之龙?那个洗上去真的平A就够了
作者: kuninaka   2022-08-18 17:39:00
不洗很难玩,上杉家臣太烂
作者: dreamka (困惑)   2022-08-18 17:44:00
大道寺政繁 以前纯文官 创造突然统帅破80还有超强技能 贯穿是发现什么史料证明他很能打吗?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-08-18 17:50:00
不洗也没差吧,合战AI难度太低,而且上杉家不是凑不出最顶的几个,差是差在1.5~2线
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-18 18:24:00
我觉得跟历史挖掘还有大河剧有关,三国的小说跟历史文本比较齐全,日本战国没官方史书,而是各个家记...研读起来相对困难,跟成熟的三国史不同,每当有新说往往都能翻盘不少这代能力给得很宽松也有影响
作者: huang19898 (huang19898)   2022-08-18 18:31:00
战国一堆平均数值超过90的 数值再烂也很少2~30三国平均突破90记得就曹操一个,纯文官武统也大都40往下算,纯武将政治也都40往下算,也见得到个位数的数值
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-08-18 18:34:00
会有一堆的错觉是武将总数多,之前也有人列出全武将的能力分布图了,基本上还是常态分布
作者: huang19898 (huang19898)   2022-08-18 19:14:00
常态归常态 中位数应该是比较高这代平均破90的可能快10个,破95的也似乎有3、4个破95是两个早云、家康差一点看统计四围平均破90的有12个
作者: wdcr (无敌超人)   2022-08-18 20:33:00
人数跟城数差很多吧之前那个大名九州篇系列 里面也不少杂鱼军团那种人放到三国志里面去你也不会想派他干嘛 最多就打杂对人头数不要求的某几代还会想直接赶走避免薪水小伦
作者: omage ( )   2022-08-18 20:46:00
其实就想成两套游戏就是了,三国志12的战国武将也没特别强
作者: mark31326 (无六)   2022-08-18 21:23:00
这代84以上的能力,都有可能靠契合度冲上100
作者: gummylatte   2022-08-18 21:30:00
但我记得三10→三11 可以说是全武将的能力都平均调降不过新生的上泉和真壁氏干那智力... ^^ 是啥鬼
作者: huang19898 (huang19898)   2022-08-19 02:47:00
新生人数也三国志14两倍而已吧https://i.imgur.com/kJmiXqJ.png 新生数值很少20以下https://reurl.cc/8pqz9o 三14武力个位数的就60人了https://i.imgur.com/ixCBXMS.png
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-19 08:16:00
没必要比较这个,毕竟光荣就日本公司啊
作者: cty78221 (囧)   2022-08-19 15:05:00
若以平均和中位数而言,KOEI给三国系列的数值略高于信长我没有做过统计考验,只是目测叙述统计资料https://i.imgur.com/KPcvWLK.png在蒐集资料的过程中发现nobu14也就是创造的游戏数值设计师相当用心,还特别把全日本的能力分布转换过
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2022-08-19 17:29:00
1497那时的人人能力像信长 但领地都很小XD
作者: huang19898 (huang19898)   2022-08-19 17:33:00
感谢楼上数据,那可能是三国离散率高很多,还前信长前几强的数据好到让人印象太深想想今川、伊达、北条这些数值,就像三国把袁绍、董卓、刘表给到平均>90突然想到…我也还没玩过后面剧本
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-21 13:32:00
人物有大浮动的通常是日本有相关热门作品如大河剧动漫这种,通常会伴随立绘大改,两个明显的例子是堀秀政(宫下战国漫画)和岛津丰久(漂流者)

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