先不说为什么骏远三太守会管不到三河,
我昨天玩下来,觉得议员其实是个满吃亏的大名...
怎么说呢?
他没办法开铁炮政策,唯一的革新城主松平元康要慢慢升上去,
虽然可以开马厩,但是部下里面有骑马能力的人并不多(几乎没有),
然后去打尾张,就一天到晚被信长公的铁炮七赏子弹><
打下尾张还不能收信长,真的是不知道怎么形容?
我觉得PK应该加上弓箭攻击,这样对义元这样的中道大名比较公平,
要不然义元实在是很吃亏。
一点感想。
作者: cczx123123 (KKILER) 2022-08-03 09:40:00
拿弓不拿铁砲 合理!!
我也觉得兵种有点太少了 甚至就连现有的两个兵种我也不觉得有太大的差别
作者: gummylatte 2022-08-03 10:18:00
我反而觉得这代的战斗系统已死 无法想像PK能救
作者:
omage ( )
2022-08-03 10:39:00创造的手合就直接砍掉重做阿
作者:
wkc0113 (闲著无聊说....)
2022-08-03 11:10:00创造PK手合改的不错阿 不然原版都是乱战突击加成战法开了硬上居多
作者:
sdyy (中坜市的小智)
2022-08-03 11:19:00这代战斗手合 玩家优势真的太大难度远低于前几代迷雾加任意移动
作者: gummylatte 2022-08-03 12:06:00
我觉得比起AI难度这个问题 还有操作空间除了前面有人讨论的甩抢 这代操作手段很怪至少就通用战法而言 除了混乱回体回兵外 其他战法显得没差 战法系数数值也没多高
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-03 12:37:00我觉得目前的合战就跟创造无印是垫档用的而已(还精美很多)PK有机率大改重作
虽然说现在的马/铁系统是创造时就建立起来的兵装体系不过我也一直都觉得这个系统的兵种呈现太少跟创造比,这次最大的问题是势力平衡。全国的高级聚落就那些地方有,连带影响政策能开到多少,加上将领主义限制更是非常麻烦…创造虽然有势力创造性限制但是至少开一开不会弱到哪里去,而且只要有马/铁库存,带出门就能突击/齐射
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-08-04 13:14:00可是海道第一我觉得比胖虎风林火山强多了,可以拉人复活
作者:
rolur (喇叭王)
2022-08-04 15:22:00可是海道第一完全是下位版相模之狮
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-04 19:01:00其实本来就不应该有兵种设定而只有兵装才对,所有战国军队