我个人的体感是,投资水道是CP值最高的,比商人还划算...
怎么说呢?
水道的好处太多了,可以防灾、加士兵、还可以提高石高;
石高提升还可以加劳力,真的是太方便,
特别是这代兵力很重要,水道早早盖起来真的比较好...
不知道大家的想法又是如何呢?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 19:02:00觉得是钱耶,没钱万万不能
作者: syous 2022-08-01 19:05:00
没钱万万不能+1,商人町几乎都是优先盖的
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:09:00商人町>灌溉设施>铁炮町/马场>>其他这代政策真的好贵必要性又很高…
作者: fortrees (九黎鲧) 2022-08-01 19:11:00
都很重要 挑不重要的比较快
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:11:00不重要喔 我个人觉得是米行XDD
作者: fortrees (九黎鲧) 2022-08-01 19:12:00
偏偏电脑很喜欢盖一个
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:13:00当然优先度最高的是锻冶町啦 但那个不是每一个城都能盖= =
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 19:13:00米问屋前期我会盖给低石高的贫穷小城,快速恢复军粮锻冶町是指铸造所吗?那个绝对是最优先的
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:14:00米行真的是一点屁用都没有XD 这代多存粮食也不能多带或补给对 铸造所
作者: fortrees (九黎鲧) 2022-08-01 19:15:00
防灾很重要 资金需求高 兵力不嫌多 粮食重要性反而稍低
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 19:15:00早期火线上要迅速冲高军粮收入的话要靠米问屋,不然等水道或者集落掌握缓不济急当然中期势力大了以后就可以把米问屋拆一拆了
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:17:00但是他就太特定情况了 要拆一定第一个拆 要盖又要4劳力CP值不漂亮又完全没有升上去的价值
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 19:19:00其实是升不上去,因为升上去要石高...但通常会需要靠米问屋冲军粮的都是甲信那种石高很低的小城
作者: fortrees (九黎鲧) 2022-08-01 19:27:00
冲军粮还不如直接外挂携带粮
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 19:29:00腰兵量携带量跟兵粮收入是两件事啊,会盖米问屋是城本身每个月的军粮收入太低才会盖,挂腰兵粮政策没帮助
作者:
shena30335 (废文/Stay Night)
2022-08-01 19:31:00米行还OK吧,前期如果很常打仗的话粮常常不够
作者: syous 2022-08-01 19:32:00
本据城可以盖一间米问屋,多的粮可以拿去卖,虽然不多就是XD
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 19:33:00但他就相对是过渡期用的东西 论CP值嘛就真的不太ok
商人町>>>>练兵所>>>米店灌溉水渠必备每个前线的城,我都会盖灌溉水渠、练兵所、商人町
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 19:36:00以最最初期的军粮CP值最优的是米问屋,是后续才不行
米店就是战术选择初期很关键然后中期都在总动员拼$$$$了
作者:
omage ( )
2022-08-01 19:48:00米店我是开局新手教学送的设施会选,自己盖又贵又耗劳力
要打仗的城或前线盖满水道,其他直辖城盖满商人本城盖几个辎重站要远征打会战马厩靶场都废物
作者: mark31326 (无六) 2022-08-01 19:55:00
武田前期没米行,比较没办法三四个月出击一次
作者:
sdyy (中坜市的小智)
2022-08-01 20:02:00米行连续打仗还蛮有用 箭塔觉得最没用 最实用还是商人跟水道 练兵所太容易搞到出去一次要休很久
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 20:10:00城下方针设行军的话会优先盖军粮库,但已经盖好的会不会拆掉改建还有待进一步验证
作者:
GoodDio (哈哈)
2022-08-01 20:25:00我觉得米店是初期建设 那个出粮效率比水田高很多
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-08-01 20:52:00委任盖到没得盖会提案问给不给拆
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-08-01 20:56:00箭塔我在前线常被围殴的城盖过 完全没有用 会掉的就是会掉
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-01 21:00:00城下设施会问,但郡设施我没遇到有人问过
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-08-01 21:14:00城下设施改方针就直接改了,不会过问我们
作者:
GoodDio (哈哈)
2022-08-01 21:37:00我玩如梦似幻伊达家 箭塔超好用的 前线插个两支就不用每个月倾全国之力去守北条
米行是前期神器,真的好用,要打赢AI战狂只能出米行
作者:
SKTP (SKTP)
2022-08-01 22:54:00米行玩小势力前期根本最神设施
作者: FenderJBass (62年次) 2022-08-02 00:54:00
巴哈的分析文反而觉得灌溉最烂
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-02 01:25:00但是郡烂的话唯一提升石高的手段就是灌溉了,兵力又绑石高
作者:
Lb1916 (冷静的鱼)
2022-08-02 02:09:00我玩了两礼拜的心得是,创造PK还是比较好玩XD不过新生基底很好那篇文章我之前有看过 感谢分享
作者:
Lb1916 (冷静的鱼)
2022-08-02 02:20:00@kuninaka :其实用pk比本体不太公平,但确实创造pk满好玩的,就期待新生pk能做得不错。
因为我比较的点是在好玩度,不是系统越多功能越好玩不能修路真的怪,常常看部队在排队期待新生可以越来越好
作者:
Lb1916 (冷静的鱼)
2022-08-02 02:28:00我觉得光荣也不是没有考虑过这代除了呈报的整备军道外也做出修路系统,但他可能是考虑到平衡性,以及与这代其他的系统、制度之间的配合度,怕做出来,反而破坏原本的设计概念与精神,例如故意让你要去烦恼粮食的问题,行军困难,以及采取分散案多路包抄夹击等。
把粮道搞好其实就花很多精神了XD我是觉得应该会破坏很多平衡吧!?把修路时间拉长点?*应该不会破坏创造PK修路成本太低了,随便都点满
作者:
Lb1916 (冷静的鱼)
2022-08-02 03:04:00其实主要是很多东西改了或加进去了,就变得玩家很容易绕过本代想要让玩家烦恼的东西了。所以真要改或加就要考虑很多。就是本代可能是想让玩家感受痛苦吧,但有些人可能不想玩得那么自虐、那么耗费时间精力,想要玩得比较爽、轻松一点,所以很难尽力发挥、传达自己的设计理念又能讨好到尽量多数的玩家、客群。
作者:
ambidex (双手万能)
2022-08-02 03:29:00米问屋还会加兵粮上限耶 在中后期面对大势力时可以让满编的部队早几个月回到前线 很有用啊
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-08-02 05:59:00不要修路 修路出了种田派如我就不用玩了绝对会强迫症发作 不修好修满前不扩张...
作者: jimmy1688 (吉米一路发) 2022-08-02 08:43:00
部队守自己势力的城不会耗量已经很好啦
作者:
ambidex (双手万能)
2022-08-02 08:58:00粮会从所属城扣耶 超次元传送
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2022-08-02 09:58:00从所属城扣真的搞笑
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-08-02 11:25:00从所属城扣是给玩家方便了,省掉后方运送的成本直接吃当下那个城的粮食那后勤复杂度会比现在高上很多
作者: jimmy1688 (吉米一路发) 2022-08-02 12:51:00
我的大名都是靠在前线城下等发动会战,压制跟围城都不参与,等攻下城后再靠上去,这样可以一直推进撑超久的。
作者:
Semei (Semei)
2022-08-02 13:13:00巧言特性好少 之后应该会出传承或特性研发池吧
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2022-08-02 13:35:00推 jimmy大分享 这样可以多撑超久
作者:
tokyocat (虎虎生风!!!!!)
2022-08-03 11:30:00所以练兵所直接提升兵力的效果不大吗?
作者:
Semei (Semei)
2022-08-03 12:26:00会战技巧大于绝对兵力兵力牵动后勤,而本作后勤(日数,续战)才是影响战局的关键
作者:
flux ((′ω‵) )
2022-08-03 12:40:00有开入会地兵力就蛮够了,练兵所感觉偏防守用或是小城不得已。