※ 引述《haoboo (萨伊克斯)》之铭言:
: UI接口:
: (+)整个接口的美观程度跟操作方便性都已经大大优于简略到可以说是粗糙的大志,
: 舒服跟赏心悦目的程度不会输给创造。
: (-)由于此次的核心知行分封系统很复杂,尽管UI的优化跟便利程度已经有所提升,
: 但在某些场合功能跟参照资讯上还是有所不足。
UI部分我觉得还是有待加强。
要点选城池、部队 之类的很容易点错。
部队要选取移动目标也是很容易点错,且莫名的一直拉近拉远。
可能是这原因,会造成游戏中莫名的烦躁感。
内政指派知行或者地方开发也都应该有更好的方式
地方开发比如直接给列表,不要在去大地图。
知行指派也可以列表地图切换,列表可以快速看出那里缺武将。
或者这武将原来是那个城的领主。
内政也可能这原因,中后期觉得很烦。
: 美术:
: (+)一如以往没什么好挑剔。
: 音乐:
: (+)整体的音乐水准非常高,特别是合战曲听起来激昂热血,但是...
: (-)曲目还是偏少,只比大志多了上杉家的专用曲而已,离创造那种几乎每个主要大名都
: 有专用曲的经典OST差很远。
音乐比较无感,这代音乐感觉不太到存在感。
: 威信与外交系统:
: (+)威信的重要度大幅提升,除了实体的兵力国力多了一个外交战力可以发挥。
: 让幕府大名走出了完全不同的游玩思维,一般大名也多了从属流这种操作。
: (+)受领役职直接让国内国人众从属,这让役职有比较接近史实的实效,
: 或许还可以加个国内的压制速度变快?
: (-)役职和官位没办法自由给部下也没办法领好领满这点个人不太喜欢,
: 喜欢玩大封官的我在这点上偏好革新天道那种模式。
威信影响我觉得还是很小....
: 既然本代AI侵略性强、早战的重要性高,那开局的知行配置应该可以要手动调整。
我很想抱怨这个,AI的好战度实在太高了。
才玩一下子势力就没剩下几个,即使初级也一样。
过去可能只有一个大魔王,现在是直接会产生5-6个大魔王。
AI的好战度无法正常调整,是我个人觉得最扣分的地方。
总的来说,就AI好战度、UI、战场一直给建议,想抱怨。
除这三项没太多其他好挑剔的地方。