[信长] 创造PK节奏

楼主: nickyang (肌腱炎者少打字)   2022-07-31 18:14:29
电脑跑不动新游戏只好下载老游戏来玩。信野之前只玩过革新。创造玩了差不多五小时,
慢慢掌握到基本观念了。一开始先玩初级的织田家督继承,打到完成上洛战国传后,再开
中级玩一次。做法是先灭掉叔父,再靠岳父拿长岛,接着松雾跟龟山,确保至少有600+银
山250的基本收入。
想请教几个问题
1. 节奏感抓不太到,革新游戏性比较轻快且直观,创造我看了很多攻略了,尤其是种田
,但是感觉步调很慢?像是城市规划这种事情,起码划区要先划出来吧?像我打算那古野
当农业城,长岛商业城,可是那精美的人口成长….一个城初始一万左右,路盖好、演舞
场、农产市,每个月也才加一百多人,这样要有新区划不是起码要七年八年?这是正常的
节奏吗?还是我疏忽了什么?
2.$$$$$。前期要盖御殿、三丸什么的也很吃力,有钱我先拿去升级清洲,游戏进行了两
年多乐市乐座都还不能回本,估计要三年左右可以开乐市乐座,真有钱要升级又来个岐阜
要分。
我看到有人说利用官位、远交近攻冲外交收入,但这也要将近四年的铺垫才开始慢慢回本
,要打平前期投入也要个五六年吧?这也是正常的节奏吗?
3. 攻略步调,还是说前面先不要想着冲人口盖路盖设施什么的,本城稳稳爆兵先疯狂出
征,等到每个月稳定八九千收入才回过头种田?
4. 将领安排,习惯是贪图城主每个月的经验,所以柴田、秀吉、小六、陇川都派出去当
城主,这样出征经验都累积在本城信长跟他的小跟班身上。还是应该强将集中在本城赚统
帅经验刷特性,刷完了再出去当城主?
还请大家分享,谢谢
作者: JustSad (职业路人)   2022-07-31 18:36:00
1、主城先冲人口设施+吞国人成长,区块解锁八以上再改。2、初期城墙也是先加人口优先,除非你太弱不必想笼城防。跟以前的农田版不同,初期甚至中期都要衡量收支平衡发展我的习惯是先冲钱,重点发展,抢到外交收益才开始种田。
作者: alvis000 (艾尔)   2022-07-31 18:41:00
体现信长掌控浓尾的现实时间(X
作者: JustSad (职业路人)   2022-07-31 18:42:00
外交+政策+远交近攻,前提是你要玩外交,不是开着就好。如果你没钱or不想搞外交,可以关掉这些节省开销;选择政策会有收支增减可以预览,除了种田收益都很准。3、6月前重田,其他可看CP值或重钱(好像是每三个月影响早期国人参战能影响战局,100%无敌国可以回收增主城人口4、印象中跟着某些将领参战能有机会刷技能,城主看心情…
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2022-07-31 18:50:00
下载!???
作者: JustSad (职业路人)   2022-07-31 18:51:00
我早期会放技能搭配外放,经验最少的当城主,快满拉主城除了城主,分城加值后政治最高的经验值也会增加很快…除非每个分城都单独自己手动选经验最少or政治较低当奉行
作者: CGT (Peter)   2022-07-31 20:21:00
劳动力很重要,初期多种田、并吞国人增加人口,才能做更多事我记得创造的米很值钱,没要打仗时,钱花完卖米就有了初期增建城池,除非一开始就被打不得不加强,不然效益很低
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2022-07-31 20:31:00
我是 外交>开发>修缮/建设>>改修外交会决定生死,开发是内政的基本有闲钱和时间玩改建时,通常也不太有对手了
作者: CGT (Peter)   2022-07-31 21:17:00
另外有钱有人时就修路,城周围路越大条,人口增加越快
作者: alvis000 (艾尔)   2022-07-31 21:25:00
我好像都会先把路弄到3连着城的部分
作者: gummylatte   2022-07-31 21:34:00
顺序 怀柔+外交>开发>建设>改修这款开发效益很长远 然后先等战局稳定 再弄建设跟开发道路也可以先铺 +人口跟移动速度 然后滝川很作弊而且初期人口多的城市 近畿清洲那些 更不需要内政吧
作者: jimmy1688 (吉米一路发)   2022-07-31 21:49:00
我都冲粮跟兵,钱都是秋收前卖粮换来的。
作者: wed3qla (阿川)   2022-08-02 03:16:00
就真的很农很无聊而已不会变好玩
作者: Alanetsai (Alane)   2022-08-02 07:37:00
创造系列就...有种田的环境没种田的步调,要专心种田得去玩北条织田之类的,不过织田是可种田的,浓尾平原很肥乡下大名稍稍种田就是为了赶快打出去,不然等浓尾近畿被织田打下来,就很高机率破不了关(或是会打得很痛苦)很现实的城多经济自然好,到一个程度会发现兵粮都用不太完了,就能一口气冲到撞上超大型势力为止创造系后期大多会用兵农分离爆兵,但是很贵,前期开不起的贵,但是AI的大势力一定开得起,然后信长练到4围+15(通常要10年)时学会【创造】,从此所有政策都能使用,就会看到浓尾近畿一堆城都出现2万以上兵力,这就是乡下大名最大的恶梦,创造所有乡下大名战略目标上都要先阻止的对象上面那个10年学会创造应该是错的,不过我忘了大概要几年,总之信长还活着的话终究会碰到正因为人口是长期投资,才需要一开始就从开路开始,创造好像都到3就好了,让人口慢慢累积,而且开路对移动影响很大,移动速度就是粮食损耗,初中期最怕的都是打到一半粮食用光然后创造系列的多城兵力设计应该不会出现军事经验只落在主城的问题,除了那些兵力连1000都还没到的小城,基本出征一定是多城多部队出击,不过各国主城有基本人口加成,强将要尽量安排在主城
作者: JustSad (职业路人)   2022-08-02 08:43:00
创造中期以前不必开兵农分离,政策要看季节跟外交微调。例如收粮食的前三~六个月,要开每月花钱增加农产总额。例如粮食太多、破表,卖粮食前一个月影响交易政策全开。有些政策开了要下个月才能实施,兵农开了不能断,会消风主城兵有兵农6万左右即可,没兵农大概是4万,AI最顶没3万另外你提到的状况玩的才嗨,我压制敌人+主城兵额上限高=几个部队就能轻松抵挡电脑上级AI(会战)好几轮、后方支援电脑容易被各个击破、断连、很难出现大会战、出现也易胜10次大会战可能只有一次我旗本队兵弱,其他分队都能清场源源不绝援军,你要派2-4队,临城出最后一队而且半兵以下最远兵多的城先出阵当前锋,前锋经过的城再依次出阵跟上第一队前锋打完头阵,看战损、俘虏,决定去留~战损一半以上,还有兵就当炮灰冲or临城站岗准备当围城队俘虏到你想要的将领,移到其他邻国前线的临城准备登用。前锋每少一队,距离没太远(三个月到达前线)就后方补上。拿后方的兵当前锋,打完头阵看是要停留在攻击目标的前面,还是要声东击西,临城补充粮草120天后绕过目标围下个城,电脑如果分兵来救,就围主城,电脑不分兵先拿下分城。又因为你的电脑兵源充足,能一直合战甚至有机会大会战。以上打法粮食不会维持爆表状态,钱粮爆表可以政策全开。

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