※ 引述《haoboo (萨伊克斯)》之铭言:
: 期待的改进地方与许愿区:
: 侧近家臣团系统:
: 知行制作到了模拟武将的分封,但却没有把大名的侧近和核心幕僚的位置做出来,
: 导致到后来大名附近只有代官这种给新人菜鸟的缺在本城根据地,
: 其余战功赫赫的家老部将全都分封在地方,中央跟地方严重失衡。
: 应该要新增冢宰军奉行马回众右笔御用茶头这些位置,让高阶将领在中央有缺可以放。
: (其实只是我对一堆核心本据地的武将最后还是领代官觉得不平.)
玩到后期本据还是要放一些强者,做事满方便的
至于还要分一大堆其他职位出来我觉得大可不必,或者留到这游戏要出立志传再说
系统就已经够复杂了不需要再一堆其他职位眩人耳目 XD
不过说到身分系统,我倒是觉得需要一定身分才能当取次这点要改掉,
这对小大名也很不利,本作小大名要活就是要处处逢源,
结果搞个只有大名才能作取次,一次就只能结交一家大名,那就很累了
我觉得可以设计个惩罚机制,比方说地位太低的去当取次会被对方看不起,
或让对方觉得己方蔑视自己,工作效果下降
总之希望不要非得是城主级才能去作取次,安国寺光头或是板部冈光头作取次的时候,
也就一介光头,也不是啥城主....
: 地缘机制:
: 知行制作这次作到了血缘的加权,那有无可能更进一步作到地缘的加权?
: 代代统治某某地的武将配置在那些区域会有额外的掌握速度或加权,
: 这样分封的时候又有更多细节可以调整。(我本来就会习惯依照史实配置)
会搞到玩家吧?
到时候跑出像城井镇房那样“老子不封在这里就要掉忠诚”对玩家而言就很麻烦了
还是要考虑游戏性,不然制作单位就直接不给你换封地了 XD
: 合战:
: 平心而论,个人认为这次的合战系统跟创造无印一样是个垫档用的半成品。
: 只是有夹击跟要所掌握的要素已经是比创造无印的跳恰恰好玩上数十倍。
: 但拿去跟大志或创造PK甚至天创比,除去威风系统的合战个人认为是退化的。
: 如果新生想更上一层楼更完美那整个合战个人觉得需要大改,保留地形要所夹击体力,
: 舍弃掉点线的单纯移动,让战法的应用跟搭配在合战中更具备决定性。
: 如果能把阵型也放回来那就有更多东西可以玩了。
我个人是觉得只要把大志的设计搬一些进来就可以有很大的强化。
大志的作战计画、陷阱、设施配备都是可以直接无痛搬进来的东西
特殊要所的量也要增加,最好还能让玩家自行设置,
这样战略性就会很丰富。还有地图最好可以多增加几张,
目前看起来总共也才五到六张左右的样子吧?
至于点线移动方式我个人觉得是不用改没差甚至是有必要的东西。
这个设计的优点是方便玩家理解动线,进而夹击对手
把这个改成大志或三国志13的战斗行动方式我个人是觉得不会有什么特别大的改变,
不如说那样的方式反而不太能体现出地形的重要性;
而这点在于本作的重要性,也在于当玩家是以大劣势对抗敌方电脑的时候,
比较有机会以局部优势以小博大取得胜机,玩家可以利用路径比较简单的绕背夹击,
你换成大志或三国志13的方式,被对手直接用大军淹过去的可能性就更高了
对于那种只有一城的小大名我觉得是还满攸关生死的
: 攻城战:
: 看这次城下町建设时候的镜头转换,其实各个城的大致轮廓跟模型都已经做出来了,
: 再完善下应该就可以把天创那套直接搬回来了?
: 武将特性:
: 种类跟变化都应该增加更多,像剑豪这种应该很好作成特性的居然没作。
: 另外很多大名才有作用的金特性其实根本就是上一代的志,
: 应该独立在三特性以外弄个大名特性或志而不是占个一般的特性缺,
: 现在卡一个在三特性当中实在让人收大名公仔的时候有点无奈。
现在有一些特性几乎都是电脑AI操控下才会发动的特性,如射手、乾坤、地利
这一点我觉得反而比较严重,毕竟除非是那种相差悬殊的辗压局,
玩家不太会放给电脑自己行动的对吧?这种的还要占一格才比较欲哭无泪,
其实最关键要改善的,应该是一次给武将的特性格太少了:
且不说创造一个人可以有十几种特性,三国志14都还有五格特性格,
本作只给三格,比三国志14还不如啊!
另外如果像三国志14一样增加一些会有负面效果的特性,我觉得也满有趣的
: 不知不觉地打了落落长的一篇,感谢耐心看到这边的版友。
我个人另外想抱怨的点就是直辖区。虽然原PO看似是给好评....
但是这个东西在创造PK就已经被设定成能关掉了,
代表小笠原也知道这个设定是搞玩家居多,
结果本作还是巴著这个设定不放,虽然惩罚已经轻很多,
只有收入减半,其他城主该有的操控还是一个不少,
但既然如此坚持这个设定的用意何在? =A=
而且本作的直辖区划分比创造还不直觉,而且也没有扩大的手段,
比如说如果你本据在骏府,那三河安祥城你就控不到,
如果你把本据摆到岐阜(稻叶山),志摩鸟羽又变成控不到了,这在创造都是可以控的
本作目前又不能像创造用修路或是开政策的手段扩大直辖区,
这造成如果开局本据地交通不方便的话(如今川家),游戏初期就要考虑迁本据,
但是本作迁本据又贵到要死,比起创造几乎可以无痛迁本据,
本作只要隔一个国迁本据的费用就是等比级数增加,赚钱又比创造难,
啊迁本据也有惩罚不迁本据也有惩罚,军团AI又是没有绝对优势就绝对不会出兵,
那到底鼓不鼓励玩家迁本据? =A= 我觉得要嘛你把直辖区设定成可以关掉,
要嘛你就调降迁移本据费用惩罚,不然现在这个设定感觉还是搞玩家居多。
还有,我可不可要求把修路拿回来? QQ
本作的呈报军道开通感觉就只是创造找隐藏小路的功能而已
每次行军看到大部队还要拆成两半就有点呕,
如果加入可以拓宽甚至减少、封锁道路的机制,
整体的战略性也会变高。以上一点意见。