剧本-桶狭间之战 游戏内时数:约21年又4个月
剧情/开
在统一地方后继续玩
接续结局是统治京畿+城池数过半
条件达成后会官位三选一,不管选哪个都直接破关
破关时势力状态:
https://i.imgur.com/7hOBpR3.jpg
先回复一下前几篇有人问而且我也想问的,臣服的势力要怎么加入,
这一轮我遇过的有复兴的尼子家跟一开始的德川家
条件不明,猜测是威名或城池数达某一定后,家臣进言
吸收从属
https://i.imgur.com/e4B9yP0.jpg
https://i.imgur.com/SoRONxb.jpg
https://i.imgur.com/3DMQ3gB.jpg
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一开始初玩是用岛津,玩到统一九州顺便熟悉游戏方式
第二次是玩统狭间织田高级,后来好像玩到一半发现有什么初始设定设错了就放掉
第三轮是玩初级织田,开剧情的体验还算不错,大多都是对织田家有利的发展(足利义昭
加入变组头蛮好笑的),玩了20多年只有竹中半兵卫强制死亡的剧情算是负面。
一路从开局3~4个城打到100多城,可以体会到制作人这一代的野心是朝模拟封建战国
的真实性去着手:
需要大量的封地去满足部下,这机制一开始不了解,中期还不错,边打边封地,但大后
期期作业性有点高(要一直任命代官>把升职的人才往前线丢),想问看看如果把组头直
接丢到电脑军团他们有办法升职跟手操一样快吗?我这一轮上杉跟北条一起把武田灭了,
然后我军团灭了上杉,破城一口气登用了50人...
大名根据地无法随时更动,而是巩固一个强力的政治权力跟经济核心,让军团做第一线去
扩张但为了兼顾游戏性,用政策去绑一些buff机制
例如多数玩家在意的粮食问题,其实当核心主城跟统治范围开发度变高后,利用
政策或城下町锱重队来弥补,基本上还算够用
https://i.imgur.com/dPHurA3.jpg
我这轮辎重政策LV4,后期大概从安土城一带远征到小田原那边都还蛮够力,至少
携带粮食都还够一次决定性的会战以上的量
顺便分享一下乐市乐座LV5政策完成后的可怕增幅
https://i.imgur.com/P9LjhsO.jpg
没很认真种田,大概就京畿一代小城一座商业镇,安土/大阪/跟附近两三座大城
约一半都盖商业镇的规模而已,如果商业镇有用心盖的收益应该会好更多。
军团,本意是好的,就是委任电脑去做自动扩张,然而AI实在太谜了。
我这轮结束前势力大概是这样:
https://i.imgur.com/7hOBpR3.jpg
其中中国攻略委派泷川一益;四国攻略委派明智光秀,给的城池大概这样,人才不用说
https://i.imgur.com/HKLrVT8.jpg
结果是,这两只从我军团成立以来,没出兵过半次
对,真的0次,会拓展出去还是我从安土直接远征打完再把新城封给他们
尽管我自认已经至少都对毛利跟长宗我部远征过至少两次决定性会战把他们的
屯兵打残,这两只军团就是死也不动,我也不知道到底WTF?
同样方针是自主攻略,东边战区的柴田AI就非常有侵略性
https://i.imgur.com/y3Zvpmc.jpg
从我委后以后就一直积极攻打朝仓(当时跟武田/德川有同盟),这张图猴子+柴田军团
的势力大概有1/2是柴田帮我打的,超爱打架我也不知道为什么,后来德川归顺前,柴田
刚好跟上杉北条把武田肛得半死,本来委任的主城是歧阜,因为打出去不得不把柴田本城
往东移,结果他马上跑去打今川,还帮灭今川主力,德川看到今川兵都被柴田杀光,才
开始捡尾刀,还好不久后就归顺我了,不然有点无言。
另外一提,德川常初期常会友好后叫你帮忙出兵打今川,本来帮忙是没问题的,可是谁
知道这援军没办法控制阿WTF,常常初期一讨就是1~2万,答应后还不能反悔一定要派满
需求数,然后不可控制,也就是高机率派出去的有去无回,对前期发展非常致命,后来
我索性拒绝援军请求,德川就龟在三河帮我卡今川卡了快20年。
上面提到柴田的AI非常有侵略性,在中期他帮我打朝仓,我本队往西边打三好,偶尔派
几队帮忙打小谷上方帮忙稳住越前局势,之后委任给猴子(附带一提,猴子升官超级快,
这轮我第一个宿老就是猴子)
猴子军团委任初期给了越前一乘谷一带+小谷城一带,本来是期望他往东北打本愿寺跟
上杉,结果他往西边出兵阿WTF(本城:小谷),打下西边一座城后我收归本队,把他军团
城池更侷限在一乘谷+小谷一带,结果死猴子索性龟著,AI完全不动了,最后还是靠柴田
从歧阜一路杀到北才统治了该区,然后我把新的城池划给猴子,他还是死不出兵,最后
我把猴子方针改成支援柴田后,才开始动了
补充:方针改成直接设定要攻哪几城后AI好像有好一点,之前都是完全委任
实际操作过军团后,对新生的游戏系统构造也大概了解了
初期要你玩种田+地方发展,后期改叫你以稳固的政经中心来实施有利政策,并且为了
怕玩家极端冲政策,用符合当下游戏时间量的金钱收入+威望做制衡,概念上我觉得
还算不错
设计概念上蛮符合封建战国的情况,但是只能说,军团的立意良好可惜AI智能不足
又或许是因为我玩初级所以电脑AI也变初级???
谈到AI就还是谈一下会战,会战AI个人觉得还算满意,反正他自动行动+玩家微操,
整体会战要表达的布局感、策略性固守~抢点~包夹~断后路 等等都还有不错的体验
,敌方AI笨一点刚好可以满足玩家对胜利的渴望以及对策略游戏的满足感,这里就
不会像军团AI一样要求太高,会战我唯一不太喜欢的一个点是画面会一直跳到当前
特写,一开始还有点新鲜,久了就有点腻,不知道能否关闭?不然就打个仗整天
看画面特写切来切去,占领个点也要切、包夹也要切、败退也要切、溃败也要切...
有时候还会因为画面一直切特写而错过下指令的好时机
总之破过一轮后,大概了解了新生这代整个设计的优缺点,觉得steam评价还算公允
可参考,以我个人上一次玩还是将星录~烈风传的老人状态,觉得大概70~80分左右
还算公允;
整体上来说,新生,好玩,但好玩的同时,那些明显的缺点注定导致评价分数无法太
高,那些缺点是稍微的影响游戏体验,但整体你又了解制作人想呈现给玩家的这一代
新生是什么样的设计概念;整体上来说我的体验还是优>缺,steam评价大多好评我
觉得蛮符合我的评价。建议手痒的板友可以买了,不用再等了
之后应该会挑战一下高级AI,到时如果有战报再来分享闲聊
最后附上一张错误翻译
https://i.imgur.com/BIcke03.jpg